ガブリアス/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第八世代(ソード・シールド)

ガブリアス/ノート [編集]



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型考察 [編集]

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型考察(ネタ・マイナー) [編集]

ねむねごテール型 [編集]

特性:すながくれ
性格:ようき
努力値:HP252 素早252 攻撃4
持ち物:たべのこし、(レッドカード、ひかりのこな)
確定技:ドラゴンテール/ねむる/ねごと
選択技:ほえる/みがわり

高い攻撃が目立っているが耐久力もかなりのもの。
その上弱点は2つしかなく、砂隠れも相まってハマった時の強さは尋常ではない。
先発をカバかバンギにして砂とステロ撒いてから降臨するとかなりダメージを稼げる。
具体的な使用方法としては、取りあえずテール連発して体力が減ってきたら眠る。
そして2ターン寝言してHP減ってたら眠る、減ってなかったらテール連発。
テールや寝言のPPを増やしておかないとPP切れになりうるので注意。
そしてこちらの型がばれたころには相手のパーティはぼろぼろである。
あとは素早さ高いアタッカー、たとえばプテラなどに全抜きしてもらって勝ちましょう。
普通のガブと違って状態異常はまるで怖くないがそのかわり抜き性能は皆無。
技構成の関係上、育成は前作必須。攻撃技が欲しい場合は吠える→じしんなどにするといいかもしれない。
実戦で何度も使ってるけど素で強い。ただやっぱり6vs6戦向きではある。

かげぶんしんは駄目かな?先発カバ ステロから、ドラテ、ねむ、ねご、身代わり@粉と、身代わりをかげぶんしんに変えたもので20回ずつ戦ってみたがかげぶんしんの方が使いやすかった。

ステロ撒いた後にテール連発はいいけど攻撃技が足りないと泥試合になるから地震ぐらいはあるといい。
地震が効かない相手はテールで交代強制できる。

普通の特殊型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252・素早さ252or素早さ調整・残り耐久
持ち物:火力アップ系・ヤチェのみなど
技:だいちのちから/りゅうのはどうorりゅうせいぐん/だいもんじ/なみのり

本家から降格。特攻特化で倒せるポケモンのほとんどが攻撃特化+特殊技で倒せる為、ネタの域を出ない
地面技の威力も地震>>>大地の力
蜻蛉「フェイントだけは渡さんぞ…」

ちなみにバトルファクトリーで2週目あたりから白いハーブ+流星群、大地の力、波乗り、火炎放射持ちのひかえめガブリアスがレンタルできる。
ぶっちゃけかなり強い。序盤ならトップクラスの強さで、後に出てくる地震なし物理ガブより断然使いやすい。
が、1週目からいる地震ドラクロ持ち物理光の粉ガブのほうがもっと強いのは言うまでもない

第六世代のバトルハウスでも出現。
技構成はだいちのちから/だいもんじ/なみのり/すなあらしと特性を生かしつつ特殊技で攻撃する構成になっている。
が、なぜか持ち物がゆきだま(氷技を受けると攻撃が上がる)・・・。

調整スカーフ型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:HP236 攻撃52 防御164 特防36 すば20
持ち物:こだわりスカーフ
必須技:げきりん/じしん
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/どくどくorねごとorドラゴンダイブ/だいもんじ

某ブログからの転載。改良

攻撃:201ガブを逆鱗で確1。
防御:陽気スカーフガブの逆鱗を耐える調整。
すば:最速スカーフバンギ抜き。
特防:実は余り。しかし耐久にがっつり振った帯ボルトロス(C157くらい)のめざ氷を耐える、
無振りガブ確1調整のバンギラス(C135くらい)の冷凍ビームを耐える。

「対スカーフドラゴン」性能を捨てて対陽気最速ガブに特化した型
襷ASガブ:こちらの逆鱗→相手襷発動、相手の逆鱗1発耐えてこちらの逆鱗で勝ち
201鉢巻:こちら無傷で逆鱗確定1
ASスカーフor201スカーフガブ:相手の逆鱗を耐えてこちらの逆鱗で確1

選択技

  • エッジor雪崩
    岩技の選択次第で主にサンダーへのダメージが変わる
    だが最近はガブのエッジ耐え調整(ボルトロスとか)が増えてきてるので命中重視の岩雪崩でいい気がする
    使い勝手はなかなか
  • どくどくorねごとorドラゴンダイブ
    主な相手はそれぞれ、ナンスブルンスイクン、催眠、サザンラティへの打ち逃げ。
    ダイブが同じ枠なのは、大抵は逆鱗地震岩技で3枠埋まるから
  • 文字
    どうしてもハッサムナットレイが苦手な時用。火力が弱いので拘ってると起点にされたり半減以下に変えられて止まりやすい。ほとんどいらない

マジックルーム型 [編集]

持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/げきりん等ドラゴン技を1~2つ/つるぎのまい(重要)/ストーンエッジorいわなだれorほのおのキバorだいもんじ

ほとんど本家の襷ガブと同じ。
マジックルーム下では拘りによる技の固定がないため、スカーフ持ち剣の舞も可能。
ゴチルゼルやドーブル等でマジックルームしてから適当に粘り、ガブに交換してうまいこと舞って、ちょうどマジックルームが切れるのが理想。
マジックルームがなくとも普通にスカガブとして戦えるため、無理に戦術に拘らなくても良い。
もちろんマジックルーム時に殴っても良し。その場合相手の襷や半減実無効がおいしい。
襷ガブとして流用可能。
↑ドーブルに壁2種とマジックルーム、おきみやげ覚えさせれば上手いことつなげる希ガス。
↑ガブじゃなくて鉢巻龍舞オノノクスと耐久調整したオボンルナトーンで使ってるが成功率高いし後出ししてきた鋼を問答無用で殴れるから馬鹿に出来ない強さがあった

つめとぎ型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:ヤチェのみ
技:ドラゴンダイブ/ストーンエッジ/じしん/つめとぎ

ドラゴンダイブやストーンエッジは命中率が低く使いづらい。だが一回積めば使い放題!!氷ポケモンが出てきても岩技で倒そう!!物理面が高いので相手の攻撃を耐えてから使おう。問題なのは氷タイプ(最速)が出てきた場合爪を研ぐ暇がないことと一回積んでも威力はそこそこであること。

耐久型 [編集]

性格:わんぱく/ようきなど
努力値:耐久に振る
もちもの:ゴツゴツメット/たべのこし/ひかりのこな/ハバンのみ
技候補:ドラゴンクローorダブルチョップ/じしん/ドラゴンテール/ほのおのキバ/みがわり/まもる/つるぎのまい

普通に殴ったほうが使いやすいし意表がつけるだけなのでネタ扱いだが、元の能力の高さもあってか下手なマイナーポケよりずっと強い。

耐久型その2(ゴツメこらえる型) [編集]

特性:さめはだ
性格:ようきorわんぱく
努力値:S252or調整して残りHとB
もちもの:ゴツゴツメット
確定技:こらえる
技候補:ドラゴンダイブ/じしん/だいもんじ/どくどく

PDWのフカマルがこらえるを覚えている理由はおそらくコレ
相手の接触技1回で体力の29%を削る、砂嵐込みなら35%削れる
接触技相手に出し、体力が減ったらこらえるで相手の体力を一方的に削れる
そしてクリムガンはこらえるを覚えない
竜技はダイブ推奨
A無振りダイブ+さめはだ+ゴツメで209ガブが落ちるのでSに振っておけば同速ゲーから相打ちが可能
H全振りでようきスカーフA252逆鱗を乱数で耐えるので反撃で落とせるかもしれない
怯みがどくどくやこらえるの回数リセットと相性がいい
Sに振っておくと同速ゲー、怯み運ゲーやこらえるした後でも一仕事できる
先制技相手にこらえる連打をするのがものすごく楽しい
↑最速80族抜き、HぶっぱA4振り残りBで運用してるけど、ネタのつもりの運用が全くネタにならなかった。
上記の振り方で陽気ガブの逆鱗は確定で耐え、返しのダイブで落とせる。技4枠目はドラテにしてるけど
ゴツメ耐久ガブに削られた物理ATはほぼ確実に引いてくから面白いくらいにテールが決まった。
同時期に作った緊張感バンギはクソ雑魚で格闘誘うくらいで使い物にならなかったのに。流石ガブと言ったところだ。
↑その振り方(陽気H252A4B164S84余り6)だと逆鱗は6.3%の低乱数で落ちるぞ
自分はダイブ/地震/毒々/こらえる腕白H156B252S100の最速70族抜きで運用してる。これでブシンの冷パンや陽気オノノクスの逆鱗耐える
砂ダメ用の初手バンギのせいで交換時にビルドされたりするんで流星群入れたくなったが性格どうすりゃいいんだ・・・
AC無振りで接触技の牙を優先する理由は無いので削除
↑その振り方だと、陽気の方がいいと思うぞ。H252B252S4で同じ物理耐久とSになるが、H高い分特殊耐久高い。
↑それだと陽気オノノクスの逆鱗耐えないし物理耐久も低い。↑↑パクりたいんだがフカマルでねぇw

【ダブル】サポート型 [編集]

性別:相手による、♂の方が使い易いか
性格:素早さ↑性格
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:ひかりのこな ヤチェのみ ハバンのみ
確定技:ゆうわく
攻撃技:たつまき じしん いわなだれ だいもんじ なみのり
補助技:こわいかお すなあらし ステルスロック メロメロ まもる

性別選択可能な最速のドラゴン→ダブルでの「ゆうわく」担当。
「たつまき」や「いわなだれ」で怯みを狙えるし、「こわいかお」でトリパのサポートもできるよ!