パーティ考察/ダブル [編集]
ダブルバトルについてランクバトルで使用できるパーティに対する考察するページです。
ポケモン1匹単位でなく、特定の組み合わせ(コンボ)を中心としたパーティ全体での考察を狙いとしています。
ルールや仕様についてはダブルバトル/基礎知識/ノート?にあります。
まずは組み合わせやパーティをまとめて、基本的な動かし方やパーティの特徴(弱点)などを記述して下さい。
組み合わせの記述と、パーティ全体の記述が全くの同文である場合は、パーティ全体の記述と併合して下さい。
軸 [編集]
マリキッス(マリバレル) [編集]
トゲキッスのこのゆびとまれでサポートされている間に、マリルリのはらだいこを成功させる。
おいかぜ下でも、トリックルーム下でも、どちらでも調整ができる絶妙な素早さがある。
てんのめぐみ+エアスラッシュの60%ひるみも脅威。
種族名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 備考 | |
モロバレル | くろいヘドロ | ギガドレイン ヘドロばくだん クリアスモッグ イカサマ | いかりのこな | キノコのほうし | まもる | さいせいりょく | 最遅 |
トゲキッスの代わりに、いかりのこなが使えるモロバレルが採用される事もあり、マリバレルと呼ばれる。
いかりのこなはこのゆびとまれの下位互換ではあるが、モロバレルは他にキノコのほうしも覚えてトリル下でも強い。
ランクバトルでのコンビの使用率はトゲキッスの方が高い。
ホロウビアル [編集]
種族名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 備考 | |
ケンホロウ | ピントレンズ | つじぎり | おいかぜ | ちょうはつ さいみんじゅつ | まもる/みきり(ふういん対策) | きょううん | 最速 | |
ワルビアル | いのちのたま | じしん | いわなだれ | かみくだく | まもる | いかりのつぼ | 最速 |
ケンホロウのきょううん+ピントレンズ+つじぎり(急所ランク+1技)の確定急所で、
ワルビアルのいかりのつぼを発動させて物理攻撃を最大ランクまで上げる。
最速ワルビアルは最速ケンホロウの素早さ-1。
ケンホロウのつじぎりはタイプ不一致でワルビアルには半減。
タイプ相性でケンホロウはじしんが無効。
さらにケンホロウはおいかぜ等の優秀なサポート技がある。
これ以上に相性が良いコンビはいないのではなかろうか。
つじぎりを持って行かれるこのゆびとまれ(いかりのこな)要員には弱い。
またタスキを持てない関係上、ダイマックス技等の大火力でどちらかが一撃で落とされるとコンボが不成立になってしまう。
エルテラ [編集]
種族名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 備考 | |
エルフーン | きあいのタスキ | ふくろだたき | ムーンフォース | おいかぜ | まもる | いたずらごころ | ||
テラキオン | いのちのたま こうかくレンズ | せいなるつるぎ | じしん | いわなだれ | まもる | せいぎのこころ |
エルフーンがテラキオンにふくろだたきをし、せいぎのこころを連続で発動させて攻撃を上げる。
いわなだれやじしんといった全体攻撃を持つため、このコンボによって高い制圧力を得る。
じしんを切って先制技のでんこうせっかを採用する場合もある。
草タイプゆえエルフーンが怒りの粉によって袋叩きを吸われないのも高評価。
カミツルギが天敵となる点に注意。
アロライコケコ [編集]
種族名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 備考 | |
ライチュウ(アローラのすがた) | きあいのタスキ | ねこだまし | 10まんボルト | サイコキネシス | まもる | サーフテール | ||
カプ・コケコ | こだわりメガネ | 10まんボルト/ほうでん | ボルトチェンジ | くさむすび | マジカルシャイン | エレキメイカー |
エレキメイカー下のライチュウ(アローラのすがた)は、サーフテールで素早さが倍になり、
電気タイプの技の威力が1.3倍の高速高火力アタッカーとなる。
電気技の通りが悪い相手には途端に火力不足に陥るため、控えでの対策は必須。
テテフライド [編集]
サイコメイカー+サイコシードでかるわざを発動させ、高速化したフワライドがカプ・テテフをサポートする。
おいかぜによって上からカプ・テテフの火力で蹂躙したり、おにびでカプ・テテフを物理攻撃から守る。
雨パ対策としてフワライドに、にほんばれを覚えさせることが多い。
フワライドはサイコフィールドの恩恵を受けられないものの、元々ねこだましは無効。
他のカプと組まれることもある。おいかぜ要員は他にバルジーナ・ルチャブルなど。
かるわざ要員も多岐にわたり、サワムラー、ジュカイン、アギルダーなど幅広い運用が見込める。
アギデスナ [編集]
アギルダーの水手裏剣で、初手ダイマシロデスナを要塞化。さらに弱保で火力アップできる。アギルダーは素でバカ速いので粘着でよし。欠伸でサポートを続けられる。
軸/天候利用系(晴れ) [編集]
ドレコー [編集]
晴れ下でのふんかを最大限に活かすことを目的とした組み合わせ。
ようりょくそドレディアがおさきにどうぞを高速で使うことにより、コータスに最大威力のふんかを撃たせる。
ヒードランを呼びやすいため、コータスのサブはだいちのちからを推奨。
ふんかの通りが悪い水タイプや岩タイプにはドレディアで対処したいが、火力が少々心もとない。
軸/天候利用系(雨) [編集]
トノグドラ [編集]
すいすい+雨による強化を受けたキングドラで攻める。
双方フリーズドライが弱点で、特にキングドラは4倍なので注意。