インテレオン [編集]
No.818 タイプ:みず 通常特性:げきりゅう(最大HPの3分の1以下で、水タイプの技の威力が1.5倍) 隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージ1.5倍が更に1.5倍(=2.25倍)になる) 体重:45.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第八世代のみず御三家。典型的な高速特殊アタッカー。
今作において、素早さ120はトップメタのエースバーンをぴったり抜ける重要な数字となる。
特攻もアシレーヌと比肩するみずタイプ最高峰のステータスであり、一貫性の高い一致技を上から押し付けるのが得意。
攻撃種族値も最低限あり、先制技を豊富に習得するので両刀気味な運用にも向く。元より防御面は低く、割り切って捨てても確定数は変わりづらい。
第八世代ではゲッコウガが未解禁というのもあり、みずタイプの高速特殊エースとして一定の地位を確立している。
ただし第八世代御三家は複合タイプを持たず、その影響で一致技以外の火力に少々不安が残る。
サブウェポンの範囲もそこまで多くは無く、良くも悪くもクセがない淡白なアタッカーになりがち。
幸い、みずの一貫性さえ作ればエース適性は高いので補完として採用するよりも主軸に据えた方が活躍を望みやすいだろう。
キョダイマックスも所持。専用技は他の第八世代御三家と同様、威力が元の技問わず固定、かたやぶり効果を持つ。
特性により無効化されやすいみず技を、無効タイプの無い技として運用できるのはエース運用の場合非常に優秀。
また、相変わらず採用率の高いミミッキュをばけのかわの上から叩ける点も特筆に値する。
ダイストリームの天候操作は放棄することになるので、ダイマックス・キョダイマックスどちらを採用するかは編成と相談。
天候に依存しないみずの高速特殊アタッカーという立ち位置は第八世代においてはかなり貴重。
他にはスターミー程度しかおらず、習得技が大分異なる上に素早さで勝るため、差別化の意識もほとんど必要無い。
物理技だがスケイルショットを習得、ダイジェットの元になるエアスラッシュも持ち、素早さの補強手段には事欠かない。
キョダイマックス [編集]
- キョダイマックス技
- 考察及びダイマックスとの比較
- 元技の威力に関係なく威力は160で固定。
効果によってミミッキュのばけのかわやラプラスのちょすい、トリトドンのよびみずに阻害されない点は特筆に値する。
水技なので特性がんじょうのポケモンにも軒並み抜群を取れ、妨害要員として名高いツボツボもHB252振りなら持ち物なしC252振りで確1にしてしまえる。
1発の威力はダイストリームより高く、なみのりやねらいうちを元にする場合はより恩恵が大きい。
天気を雨にしない為、味方の炎アタッカーの邪魔にもならない。
ただ、雨を降らせない事から2発目以降の火力では劣り、相手の天候戦術の妨害にもならない。
一長一短であるため、どちらで運用するかはパーティ次第と言える。
上記ばけのかわやシェルアーマーを無視できるため、スナイパー型には有用か。
また、どんなに威力の低い水技も160に変化するので、アクジェ搭載壁貼りサポーターが最後まで生き残ってしまったときに最低限の火力を出させるためにも使える。
特性考察 [編集]
- げきりゅう
- HPが1/3以下になるとみず技の威力が1.5倍。お馴染み御三家の専用特性。ヒヤッキーは不在。
耐久が低いので、タスキやみがわりを使用して発動させる。
持ち物も組み合わせれば半減でも受けが成立しないレベルの火力が出る。
隠れ特性のスナイパーが専用構築向けなのもあり、普通の構成ならばこちらが優先される。
- スナイパー
- 隠れ特性。急所によるダメージを更に1.5倍に。つまり急所に当たると2.25倍。
ただしインテレオンは急所に当たりやすい技がねらいうちしか無く、爆発力はあれど安定した火力補強にならない。
活用する場合はきあいだめがほぼ必須。耐久が低いので、可能ならバトンで少しでも隙を減らしたい。
ちなみに確定急所にするにはきあいだめ+ねらいうち、或いはきあいだめ+ピントレンズが必要。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | 高火力の水技。命中不安。 | ![]() ![]() |
なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | 命中安定の水技。 | ![]() ![]() |
だくりゅう | 水 | 90(135) | 85 | 命中↓30% | 追加効果が優秀だが命中不安。 | ![]() ![]() |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 威力よりも追加効果狙い。 | ![]() ![]() |
ねらいうち | 水 | 80(120) | 100 | 急所ランク+1 引き寄せ効果無効 | 専用技。よびみずに妨害されないのでダブルで選択肢に。 | ![]() ![]() |
ハイドロカノン | 水 | 150(225) | 90 | 次ターン行動不能 | ダイストリーム最高火力。ラス1にも。 | ![]() ![]() |
みずのちかい | 水 | 80(120) | 100 | - | ダブル向け。速いので虹・湿原の発動を狙いやすい。 ねらいうちと同じくよびみずで引き寄せられない(無効化はされる)。 他の炎草御三家は自身より特攻が低いが、 威力も欲しいならリザードンかフシギバナが相方になる。 | ![]() ![]() |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 草・飛行・竜への打点。高威力だが命中不安。霰で必中。 | ![]() ![]() |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 命中安定。 | ![]() ![]() |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポートにも。 | ![]() ![]() |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 環境に多い霊に刺さる。 ダイマックス技として使うならDを下げるこちらの方が相性は良い。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 基本的にあくのはどうで良い。 悪が等倍であるミミッキュ、ブリムオンなどを意識するなら。 | ![]() ![]() |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | ダイジェットにして使えばドラパルトも抜ける。ルンパッパにも。 | ![]() ![]() |
マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早↓100% | シングルではこごえるかぜの互換。電気タイプへの交代読みに。 | ![]() ![]() |
ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | - | 天候に応じてタイプ・威力が変化。 雨や晴れなら威力150以上の強力な攻撃に。 | ![]() ![]() |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | 物理最高火力。安定性能で追加効果も優秀。 | ![]() ![]() |
たきのぼり | 水 | 80(120) | 100 | 怯み20% | 怯みを狙いやすい。 | ![]() ![]() |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | げきりゅうと相性が良く、そつなく使える。 | ![]() ![]() |
こおりのつぶて | 氷 | 40 | 100 | 優先度+1 | 威力は低いものの、氷4倍のスカーフ竜やランドロスに刺さる。 ダブルでは味方のじゃくてんほけん発動にも。 | ![]() ![]() |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 先制技。威力はあるが癖が強い。 | ![]() ![]() |
なげつける | 悪 | - | 100 | 持ち物依存 | かえんだま・でんきだま・おうじゃのしるしなどと組み合わせて。 | ![]() ![]() |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退可能。 クイックターンは覚えられない。 | ![]() ![]() |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 物理のダイジェット候補。消費アイテムとあわせて。 | ![]() ![]() |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | 殴りつつS補強。物理型での対竜ウエポンとしても。 タスキ前提ならB低下もさほど気にならない。 | ![]() ![]() |
ワイドブレイカー | 竜 | 60 | 100 | 攻撃↓100% | サポート用。 | ![]() ![]() |
とどめばり | 虫 | 50 | 100 | 止め時に攻撃↑↑↑ | 物理特化にするなら要検討。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ![]() ![]() | ||
みがわり | 無 | - | 相手の変化技の躱しに。げきりゅうとも高相性。 エースバーンを意識するならふいうち対策として優先度は高い。 ダイマックスすると消えてしまうので注意。 | ![]() ![]() | ||
みずびたし | 水 | 100 | 相手を単水タイプに変える。主にダブルでの支援用に。 よびみずやちょすいで無効化される点には注意。 | ![]() ![]() | ||
あまごい | 水 | - | ダイマックスを切らずに天候を変えたいなら。 | ![]() ![]() | ||
きあいだめ | 無 | - | スナイパー型なら。但しねらいうち以外は確定急所にならない。 ピントレンズを持たせれば全ての技が確定急所。 | ![]() ![]() | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃倍増。とどめばりに依存しない物理主体型で。バトンもできる。 | ![]() ![]() | ||
ふるいたてる | 無 | - | 特殊技と先制技を同時に強化する。 唯一の特攻強化であり、わるだくみ、めいそうは覚えられない。 | ![]() ![]() | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ倍増。バトン用にも。 | ![]() ![]() | ||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、保険系アイテムとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
リフレクター | 超 | - | 物理攻撃を半減する壁。素早さが高いので多くのポケモン相手に先手で張れる。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊攻撃を半減する壁。同上。 | ![]() ![]() |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
---|---|---|---|---|---|
キョダイソゲキ | 水技 | 160(240) | 相手特性無視 | キョダイマックス専用。威力固定。 最大打点のダイストリームより更に高火力。みず無効特性やミミッキュに強い。 | ![]() ![]() |
ダイストリーム | ハイドロカノン | 150(225) | 天候:雨 | メインウェポン。雨で2発目から威力1.5倍。相手のかみなりに警戒。 ねらいうちの急所に当たりやすい効果はなくなるので注意。 | ![]() ![]() |
ハイドロポンプ | 140(210) | ![]() ![]() | |||
なみのり | 130(195) | ![]() ![]() | |||
だくりゅう | ![]() ![]() | ||||
ねっとう | ![]() ![]() | ||||
ねらいうち | ![]() ![]() | ||||
みずのちかい | ![]() ![]() | ||||
ウェザーボール(雨) | ![]() ![]() | ||||
アクアブレイク | ![]() ![]() | ||||
たきのぼり | ![]() ![]() | ||||
アクアジェット | 90(135) | ![]() ![]() | |||
ダイアイス | ふぶき | 140 | 天候:霰 | 対くさ・ドラゴン。水技との補完に優れる。 ダイストリームとは相性が悪いが、ふぶきと相性がいい。 自身のタスキを潰してしまうため使うタイミングに注意。 | ![]() ![]() |
れいとうビーム | 130 | ![]() ![]() | |||
ウェザーボール(霰) | ![]() ![]() | ||||
こごえるかぜ | 110 | ![]() ![]() | |||
こおりのつぶて | 90 | ![]() ![]() | |||
ダイジェット | エアスラッシュ | 130 | 味方:S↑ | 対くさ。使えばスカーフ持ちすら抜けるようになる。 C252振りで無振りユキノオー確1。 | ![]() ![]() |
とびはねる | ![]() ![]() | ||||
アクロバット | 110 | ![]() ![]() | |||
ダイアース | マッドショット | 110 | 味方:D↑ | 対でんき。威力は低いが追加効果が優秀。 C252振りでH252振りジュラルドンを確1。 | ![]() ![]() |
ダイアーク | あくのはどう | 130 | 相手:D↓ | 対ゴースト、エスパー。相手の耐久を削り取る際にも。 ふいうちをダイアーク化すると先制できない普通の物理悪技になってしまう。 C252振りで無振りドラパルト確1。 | ![]() ![]() |
ふいうち | 120 | ![]() ![]() | |||
なげつける | 100 | ![]() ![]() | |||
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 対ゴースト、エスパー。特殊型はダイアークの方が使い勝手がよい。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。 連続使用で失敗しやすくなる。 | ![]() ![]() |
使用率・採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:おくびょうorひかえめorむじゃき
努力値:CS252
持ち物:ヤタピのみ/しんぴのしずく/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう
優先技:みがわり/エアスラッシュ/れいとうビーム/ハイドロカノン/あくのはどう
選択技:とんぼがえり/こごえるかぜorマッドショット/ふいうち/アクアジェット
基本的な特殊アタッカーの型。物理技も使いたい場合はむじゃきを選択。
単なる高速アタッカーとしての撃ち合いは勿論、きあいのタスキ発動や先手みがわり連打によってげきりゅうを発動できる。
雨による水技威力上昇、ダイジェットによる抜き性能向上、ダイアークによる受け崩しなど、習得技とダイマックスとの相性が非常に良い。
耐久上昇もありがたく、タスキ無しでも耐えてヤタピのみ+げきりゅう発動のような流れを作る事もできる。
みがわりは特性発動兼様子見、ダイマックス時もダイウォールになる事から使い勝手が良いが、ダイマックスするとみがわりが消える点に注意。
れいとうビームは水の補完として優秀だが、ダイアイス使用時に天候が霰になってしまいダイストリームと相性が悪い。
ドラゴンを仮想敵に据えるとしても、最メジャーのドラパルトには悪技や激流水技でかなり削れる事から、優先度はあまり高くない。
飛行タイプもメジャーどころが軒並み水技が等倍以上で入るため、マイナーな草やサザンドラをよほど重く見る場合に限り選択肢となる。
「冠の雪原」では氷4倍となるボーマンダ、ガブリアス、ランドロスといった強豪が復活。
スカーフを持たれていなければ先制でれいとうビームを打ち込めるため優先度が大きく上がった。
なお、カイリューに対してはマルチスケイルによりC252ふぶき@いのちのたまでも乱数1となり、ふいうち等よりも優先度が高いしんそくで上を取られるので分が悪い。
スナイパー型 [編集]
特性:スナイパー
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:CS252をベースに調整
持ち物:ピントレンズ/しんぴのしずく/いのちのたま/きあいのタスキ/サンのみ
優先技:きあいだめ
選択攻撃技:ねらいうちorなみのりorハイドロポンプ/エアスラッシュ/れいとうビーム/あくのはどうorシャドーボール/ふいうちorアクアジェット
選択変化技:みがわり/バトンタッチ
急所命中時の高火力を活かし、相手の能力上昇や壁を無視して攻める型。
キョダイマックス個体ならシェルアーマーでも止められない。
ねらいうち(急所ランク+1)・ピントレンズ(急所ランク+1)・きあいだめ(急所ランク+2)を組み合わせて戦う。
急所ランク+1で12.5%、急所ランク+2で50%、急所ランク+3で確定急所となる。
ねらいうち+ピントレンズの場合、積みや起点作成なしにいきなり襲いかかれるため対処されにくい。
相手の出方次第によってはきあいだめまで積んで技を打ち分けながら確定急所を狙うなど、ある程度柔軟な動きができる。
一方で所詮急所率は50%(急所に当たらなければ特性なし持ち物なし同然)であり、きあいだめまですると急所ランクを積みすぎる格好となりやや無駄が多い。
ピントレンズ+きあいだめの場合、あらゆる技を確定急所で放てる。
先制技の強化や物理型への応用など恩恵の幅が広く、水対策で止まり難い。
一方その性能はきあいだめありきであり、低耐久のこのポケモンで実行するのは難易度が高い。
ねらいうち+きあいだめの場合、持ち物が自由となり、技構成に変化を加えやすい。
さらなる火力(命の珠+タイプ一致等倍ねらいうちの火力と、ピントレンズ抜群サブウェポンの火力はほぼ同じ)や対面性能を補強でき高性能。
一方水対策で非常に止まり易く、やはりきあいだめありきなので一手間かかる。
ダイマックス時に確定急所ができないのもネックだが、持ち物自由な分きあいだめ無し時のダイマックスはこちらの方がマシ。
壁貼りサポート型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:おくびょう
努力値:HS252 でC調整
持ち物:ひかりのねんど/しめったいわ/きあいのタスキ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:みずびたし
攻撃技:とんぼがえり/ハイドロポンプorなみのりorねらいうち/れいとうビーム/あくのはどうorシャドーボール/こごえるかぜorマッドショット
変化技:あまごい/みがわり/こうそくいどう
高い素早さを活かした先発壁貼りサポート型。
多くの相手の上を取れるが、スカーフによる奇襲に弱い。
退場技がとんぼがえりのみ。瀕死になる以外は後続に負担を与えない退場を行いづらい。
そのため、ある程度Cに振って壁貼り後はアタッカーに転じるのも手。
耐久調整についてだがH236振りでHP実数値175となり、H16n-1調整が可能となる。
みずびたしによる相手の単みずタイプ化やあまごいによるサポート(炎半減、かみなり&ぼうふう必中化)ができるので、
味方の草タイプや電気タイプのエースアタッカーのサポートに最適。
物理アタッカー型 [編集]
特性:げきりゅう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:カムラのみ/しんぴのしずく/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:たきのぼりorアクアブレイク/とどめばりorつるぎのまい
攻撃技:とびはねるorアクロバット/とんぼがえり/ふいうち/アクアジェット/こおりのつぶて
変化技:みがわり
特殊受けを誘いやすい事を逆手に取った物理型。
とどめばりを覚えるポケモンではアーゴヨンに続いて2番目の素早さ。
死にかけの相手に繰り出し、とどめばりで一気に攻撃アップを狙いたい。
A三段階以上上がっていれば、ふいうちでドラパルトを確一。
一応つるぎのまいでも、H4振りドラパルトが中乱数(56.2%)に。
対インテレオン [編集]
- 注意すべき点
- 典型的なみずタイプの高速アタッカー。
高威力のダイストリームやSを補強するダイジェットによって抜き性能が高い。
特性を活かした急所戦法を使う型もいる。
ダブルではねらいうちによりこのゆびとまれ戦法を破綻させてくる事も。
- 対策方法
- 水技以外の威力は大した事ないので、水を半減か無効化できるポケモンで受けると良い。ただし、キョダイマックス技は特性による無効化ができないので注意。
耐久は低いので、弱点のでんきやくさの技で反撃すれば簡単に倒せるだろう。
みがわりには要注意だが、麻痺を入れれば楽。
急所戦法を持つため、積み技で受けるのは不安定。
ゴリランダーならA252GF+グラススライダーで確1、ダイマックスをされてもこだわりハチマキ持ちなら無振りを確1にできるので最安定。
ただし、ゴリランダー側もHに140以上振らないとC252のダイジェットで確1になるので、タスキ持ちや後出し時には要注意。仮に耐えたとしてもダイマックスが切れた直後のターンであればふいうちで追撃されることもある。