ダメージ計算式 [編集]
ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
× 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て
÷ 50 + 2 → 切り捨て
× 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て
例えばレベル50、こうげき182のガブリアスが威力100のストーンエッジをぼうぎょ189のクレセリアに当てたとき
ダメージ = レベル50 × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て 22
× 威力100 × こうげき182 ÷ ぼうぎょ189 → 切り捨て 2118
÷ 50 + 2 → 切り捨て 44
× 乱数 → 切り捨て (37, 37, 38, 38, 39, 39, 40, 40, 40, 41, 41, 42, 42, 43, 43, 44 のいずれか)
となります。「ダメージは37~44」のように、最小値~最大値で書かれることが多いです。
ダメージ計算に関わる要素 [編集]
小数点以下の処理 [編集]
切り捨て | 小数点以下を0にする。整数部分はそのまま。 |
---|---|
切り上げ | 小数点以下が0よりも大きいなら、小数点以下を0にして整数部分を1増やす。 |
四捨五入 | 小数点以下が0.5未満なら切り捨て、0.5以上なら切り上げ。 |
五捨五超入 | 小数点以下が0.5以下なら切り捨て、0.5よりも大きいなら切り上げ。 |
補正値 [編集]
ダメージ計算の補正は単純な 1 × n の形ではなく、初期値4096に対する補正値を用いて計算を行います。
- ダメージ計算で使われる補正値
数値 倍率 詳細な倍率 適用される要素 8192 2.00 2.0000 いろめがね/すいほう(水技)/ちからもち/てきおうりょく/はりこみ/ファーコート/もふもふ(炎技)/ヨガパワー/
ふみつけ技(ちいさくなる)/じしん・マグニチュード(あなをほる)/なみのり(ダイビング)/
かたきうち/からげんき/クロスサンダー/クロスフレイム/しおみず/じゅうでん/ベノムショック/
きょじゅうざん・きょじゅうだん・ダイマックスほう(ダイマックス)/ライジングボルト+エレキフィールド
ふといホネ/しんかいのキバ/でんきだま/しんかいのウロコ/メタルパウダー/メトロノーム(6発目)7372 1.80 1.7998 メトロノーム(5発目) 6553 1.60 1.5998 メトロノーム(4発目) 6144 1.50 1.5000 急所/タイプ一致/天候(強化)/
ピンチ系特性/がんじょうあご/くさのけがわ/こんじょう/ごりむちゅう/サンパワー/スナイパー/テクニシャン/どくぼうそう/トランジスタ/
ねつぼうそう/はがねつかい/はがねのせいしん/はりきり/ふしぎなうろこ/プラス/フラワーギフト/マイナス/メガランチャー/もらいび/りゅうのあぎと/
さきどり/てだすけ/はたきおとす/Gのちから(じゅうりょく)/ワイドフォース+サイコフィールド/
こだわりハチマキ/こだわりメガネ/しんかのきせき/とつげきチョッキ5734 1.40 1.3999 メトロノーム(3発目) 5448 1.33 1.3300 ダークオーラ/フェアリーオーラ 5325 1.30 1.3000 フィールド(強化)/アナライズ/かたいツメ/すなのちから/ちからずく/バッテリー/パワースポット/パンクロック/
ノーマルジュエル5324 1.30 1.2998 いのちのたま 5120 1.25 1.2500 かんそうはだ(炎技)/とうそうしん(強化)/ブレインフォース 4915 1.20 1.1999 エレキスキン/スカイスキン/ノーマルスキン/フェアリースキン/フリーズスキン/てつのこぶし/すてみ/
プレート/タイプ強化アイテム/各種おこう/こころのしずく/こんごうだま/しらたま/たつじんのおび/はっきんだま/メトロノーム(2発目)4505 1.10 1.0998 ちからのハチマキ/ものしりメガネ 3072 0.75 0.7500 複数対象/オーラブレイク/とうそうしん(弱化)/ハードロック/フィルター/プリズムアーマー/フレンドガード 2732 0.66 0.6669 壁(ダブル) 2048 0.50 0.5000 やけど/天候(弱化)/フィールド(弱化)/壁/
あついしぼう/こおりのりんぷん/すいほう(炎技)/スロースタート/たいねつ/パンクロック/ファントムガード/マルチスケイル/もふもふ(直接攻撃)/よわき/
ソーラービーム(雨)/ソーラーブレード(雨)/
半減きのみ1352 0.33 0.3300 どろあそび/みずあそび 1024 0.25 0.2500 おやこあい(2発目)/まもる(Zワザ・ダイマックス技)
ランク [編集]
つるぎのまい、ちいさくなる等で変化する補正です。
第7世代では下画面に▲(+)/▼(-)の形で表示されます。
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ・かいひりつ・めいちゅうりつには -6~+6 の段階があり、それぞれの能力値に補正が掛かります。
こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ [編集]
ランク | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 2/8 | 2/7 | 2/6 | 2/5 | 2/4 | 2/3 | 2/2 | 3/2 | 4/2 | 5/2 | 6/2 | 7/2 | 8/2 |
- ランクの変化時のメッセージ
メッセージ 変化 あがった +1 ぐーんとあがった +2 ぐぐーんとあがった +3以上 さがった -1 がくっとさがった -2 がくーんとさがった -3以上 パワーぜんかい! +12
かいひりつ・めいちゅうりつ [編集]
ランク | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 3/9 | 3/8 | 3/7 | 3/6 | 3/5 | 3/4 | 3/3 | 4/3 | 5/3 | 6/3 | 7/3 | 8/3 | 9/3 |
※ランク=攻撃側のめいちゅうりつランク-防御側のかいひりつランク
他の命中率補正とは独立しています。
攻撃が連続で当たる確率
ランク | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 3/4 | 3/5 | 3/6 | 3/7 | 3/8 | 3/9 |
1回 | 75% | 60% | 50% | 42% | 37% | 33% |
2回 | 56% | 36% | 25% | 17% | 13% | 10% |
3回 | 42% | 21% | 12% | 7% | 5% | 3% |
4回 | 31% | 12% | 6% | 3% | 1% | 1% |
複数対象 [編集]
ダブルバトルなどで2匹以上のポケモンに同時にダメージを与えるとき、ダメージが3/4倍になります。
関連:対象が2体以上の技
急所 [編集]
「きゅうしょに あたった!」
1/24 (第6世代までは1/16)の確率で与えるダメージが1.5倍になる補正です。
さらに「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」によるダメージ軽減補正と、
不利なランク補正を無視します。(攻撃側のこうげき・とくこうランクがマイナスなら0と見なす。防御側のぼうぎょ・とくぼうランクがプラスなら0と見なす。)
※つい最近の検証で第7世代以降確率が1/24に見直されたことが判明したので修正しました。
(SM初期にも話題はあったがその時点では解析データのみで実証はなく、確定情報ではなかった。)
ソース→ttps://psychicnaminami.hatenablog.com/entry/2018/07/07/171052
急所ランク [編集]
急所にもランクがあり、発生確率が変わります。
急所ランク | 0 | +1 | +2 | +3以上 |
---|---|---|---|---|
急所率 | 1/24 | 1/8 | 1/2 | 1/1 |
- 急所ランクの計算
要素 | 補正 |
---|---|
急所に当たりやすい技 | +1 |
技「こおりのいぶき」 「やまあらし」 | +3 |
特性「きょううん」 | +1 |
持ち物「するどいツメ」 「ピントレンズ」 | +1 |
持ち物「ながねぎ」 「ラッキーパンチ」 | +2 |
はりきっている | +2 |
※特性「カブトアーマー」「シェルアーマー」のポケモンへの攻撃は急所に当たりません。
※「おまじない」の効果がある場合は急所に当たりません。
乱数 [編集]
ランダムで決まる16パターンの値(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 のいずれか)で、起こる確率はそれぞれ等しく 1/16 です。
同じ攻撃なのに違うダメージが出ることがあるのは乱数が原因です。
タイプ一致 [編集]
攻撃側のタイプと技のタイプが同じ場合、ダメージが1.5倍になります。
特性がてきおうりょくの場合は2倍になります。
タイプ相性 [編集]
技のタイプと防御側のポケモンのタイプによって、ダメージの倍率が決まります。
「こうかは ばつぐんだ!」なら2倍
「こうかは いまひとつ のようだ……」なら1/2倍
「こうかが ないようだ…」なら0倍
複数のタイプを持つ場合は、それぞれのタイプの倍率を掛け合わせます。
例えばひこうタイプの技のブレイブバードでハッサムを攻撃したときの倍率は、むしタイプ2倍 x はがねタイプ1/2倍 = 1倍 です。
ダメージ計算式の詳細 [編集]
【1】~【8】の順番に計算を行います。
補正の発動条件などは省略しているのでご注意ください。
【1】威力の補正値 [編集]
初期値 | 4096 |
オーラブレイク | × 3072 ÷ 4096 → 四捨五入 |
とうそうしん弱化 | |
エレキスキン | × 4915 ÷ 4096 → 四捨五入 |
スカイスキン | |
ノーマルスキン | |
フェアリースキン | |
フリーズスキン | |
てつのこぶし | |
すてみ | |
とうそうしん強化 | × 5120 ÷ 4096 → 四捨五入 |
バッテリー | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ちからずく | |
すなのちから | |
アナライズ | |
かたいツメ | |
パンクロック | |
パワースポット | |
フェアリーオーラ | × 5448 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ダークオーラ | |
テクニシャン | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ねつぼうそう | |
どくぼうそう | |
がんじょうあご | |
メガランチャー | |
はがねのせいしん | |
たいねつ | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
かんそうはだ | × 5120 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ちからのハチマキ | × 4505 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ものしりメガネ | |
プレート、もくたん、おこう等 | × 4915 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こんごうだま | |
しらたま | |
はっきんだま | |
こころのしずく※ | |
ノーマルジュエル | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ソーラービーム+雨等 | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ソーラーブレード+雨等 | |
さきどり | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
はたきおとす | |
てだすけ | |
Gのちから+じゅうりょく | |
ワイドフォース+サイコフィールド | |
じゅうでん | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
からげんき+状態異常 | |
しおみず+HP半分以下 | |
ベノムショック+どく・もうどく | |
かたきうち+前ターンに味方が倒されている | |
クロスサンダー+クロスフレイムの後 | |
クロスフレイム+クロスサンダーの後 | |
ライジングボルト+エレキフィールド | |
フィールド弱化 | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
フィールド強化 | × 5325 ÷ 4096 → 四捨五入 |
みずあそび | × 1352 ÷ 4096 → 四捨五入 |
どろあそび |
※特攻・特防1.5倍は第六世代までの効果。
【2】最終威力 [編集]
物理技(特殊技)の威力 ×【1】威力の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする
※アクロバット、エラがみ、でんげきくちばし、ダメおしの威力2倍は補正値ではなく、物理技(特殊技)の威力の部分が変わります。
【3】攻撃の補正値 [編集]
初期値 | 4096 |
スロースタート | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
よわき | |
フラワーギフト | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こんじょう | |
しんりょく | |
もうか | |
げきりゅう | |
むしのしらせ | |
もらいび | |
サンパワー | |
プラス | |
マイナス | |
はがねつかい | |
ごりむちゅう | |
トランジスタ | |
りゅうのあぎと | |
ちからもち | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ヨガパワー | |
すいほう+みずタイプの技 | |
はりこみ | |
あついしぼう | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
すいほう+ほのおタイプの技 | |
こだわりハチマキ | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
こだわりメガネ | |
ふといホネ | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
しんかいのキバ | |
でんきだま |
【4】最終攻撃 [編集]
攻撃側のこうげき(とくこう) × こうげきランク(とくこうランク) → 切り捨て
× はりきり 6144 ÷ 4096 → 切り捨て
×【3】攻撃の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする
【5】防御の補正値 [編集]
初期値 | 4096 |
フラワーギフト | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ふしぎなうろこ | |
くさのけがわ | |
ファーコート | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
しんかのきせき | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
とつげきチョッキ | |
しんかいのウロコ | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
メタルパウダー |
【6】最終防御 [編集]
防御側のぼうぎょ(とくぼう) × ランク → 切り捨て
× すなあらし+いわタイプでとくぼう強化 6144 ÷ 4096 → 切り捨て
×【5】防御の補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入 → 1より小さければ1にする
【7】ダメージの補正値 [編集]
初期値 | 4096 |
リフレクター | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 × 複数対象 2732 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ひかりのかべ | |
オーロラベール | |
ブレインフォース | × 5120 ÷ 4096 → 四捨五入 |
スナイパー | × 6144 ÷ 4096 → 四捨五入 |
いろめがね | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
もふもふ+ほのおタイプの技 | |
マルチスケイル | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ファントムガード | |
もふもふ+直接攻撃 | |
パンクロック+音技 | |
こおりのりんぷん | |
フレンドガード | × 3072 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ハードロック | |
フィルター | |
プリズムアーマー | |
メトロノーム | × 2発目 4915 ÷ 4096 → 四捨五入 |
× 3発目 5734 ÷ 4096 → 四捨五入 | |
× 4発目 6553 ÷ 4096 → 四捨五入 | |
× 5発目 7372 ÷ 4096 → 四捨五入 | |
× 6発目 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 | |
たつじんのおび | × 4915 ÷ 4096 → 四捨五入 |
いのちのたま | × 5324 ÷ 4096 → 四捨五入 |
半減きのみ | × 2048 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ふみつけ+ちいさくなる | × 8192 ÷ 4096 → 四捨五入 |
ハードローラー+ちいさくなる | |
ドラゴンダイブ+ちいさくなる | |
ヒートスタンプ+ちいさくなる | |
ゴーストダイブ+ちいさくなる※ | |
シャドーダイブ+ちいさくなる※ | |
フライングプレス+ちいさくなる | |
のしかかり+ちいさくなる | |
ヘビーボンバー+ちいさくなる | |
じしん+あなをほる | |
マグニチュード+あなをほる | |
なみのり+ダイビング | |
きょじゅうざん+ダイマックス | |
きょじゅうだん+ダイマックス | |
ダイマックス ほう+ダイマックス |
※第六世代のもの。第七世代では「ちいさくなる」相手に「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」は普通の技と同じく命中判定を行い、ダメージは2倍にならない。
【8】最終ダメージ [編集]
ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
× 【2】最終威力 × 【4】最終攻撃 ÷ 【6】最終防御 → 切り捨て
÷ 50 + 2 → 切り捨て
× 複数対象 3072 ÷ 4096 → 五捨五超入
× おやこあい(2発目) 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入
× 天気弱化 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入
× 天気強化 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
× 急所 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
× 乱数(0.85, 0.86, …… 0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て
× タイプ一致 6144 ÷ 4096 → 五捨五超入
または てきおうりょく 8192 ÷ 4096 → 五捨五超入
× タイプ相性 → 切り捨て
× やけど 2048 ÷ 4096 → 五捨五超入
× 【7】ダメージの補正値 ÷ 4096 → 五捨五超入
× Z技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入
× ダイマックス技まもる 1024 ÷ 4096 → 五捨五超入
→ タイプ相性が0ではないとき ダメージが1より小さければ1にする
ダメージ計算式の調査 [編集]
ダメージ計算式は解析結果と実機での調査、推測によって成り立っています。
そのため、ゲーム本来の仕様とは違いがあるかもしれません。
興味のある方はぜひ調査に協力してください。
- 参考サイト
Smogon University ttp://www.smogon.com/bw/articles/bw_complete_damage_formula XY世代専用 ダメージ計算式調査スレッド ttps://pokemon-trainer.net/bbs/patio.cgi?mode=view&no=702 サン・ムーン世代専用 ダメージ計算式調査スレッド ttp://bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=sonota&mode=view&no=140 Sword & Shield Battle Mechanics Research ttps://www.smogon.com/forums/threads/sword-shield-battle-mechanics-research.3655528/