クレセリア [編集]
No.488 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
トップクラスの耐久が特徴の単エスパー。耐性は微妙だが弱点に高威力の技が少ない。
高速再生や積み技も備えており、数値受けからの要塞化で相手をじりじり追い詰めるのが得意。
役割遂行の遅さから起点にされやすいのが難点だが、高性能の専用技みかづきのまいを持つ。
自主退場での起点化回避はもちろん、強力なアタッカーを再降臨させることも可能。
特にトリックルーム+みかづきのまいの両立は第五世代の頃より見られ、重火力エースと組んでいる場合には特に警戒が必要である。
第八世代ではアシストパワーの習得により、積みアタッカーやバトン先としての採用も多く見られるようになった。
総じて強力であるため、パーティを組む際には少なからず意識したいポケモン。
第八世代でのクレセリアの変更点や環境の変化 |
特性考察 [編集]
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | - | タイプ一致技。高威力・まもる貫通だが使いどころが難しい。 | |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。 積み技や弱点保険とあわせて。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロス等に。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。後続のサポートに。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95 | 100 | 特攻↓30% | 対悪。ズルズキンやサザンドラ、 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。ゴーストにも抜群。鋼にも等倍。 | |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ラグラージやトリトドンに。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みかづきのまい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 いやしのねがいと異なり、PPも回復する。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。みかづきのまいで退場可能。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。居座り性能向上に。 | |||
かげぶんしん | 無 | - | 回避率を上げる。自身の耐久力が高いので連発が見込める。 | |||
つきのひかり | 妖 | - | 回復技。性能は天候依存。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | 強特性持ちの相手・味方や、地面弱点の相方に。リサイクルを覚えるため、 くいしんぼうやほおぶくろと組み合わせても良い。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | サポート用。味方の状態異常を予防。 | |||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。高耐久を活かし味方を守る。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技の恩恵はいずれも自身には恩恵は薄い。使うのであれば相手のダイマックスをやりすごすのがメインになる。
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:つきのひかり
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorこごえるかぜ/ムーンフォース
変化技:でんじは/みかづきのまい/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ
物理受けとしてサイクルを回していく型。
受けるだけでは相手に負担がかからないのでゴツゴツメットが欲しいところ。
居座り型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:S252 C調整 余り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:めいそう/サイコショックorアシストパワー
選択技:かげぶんしん/みがわり/ムーンフォース/れいとうビームorこごえるかぜ/つきのひかり
めいそうを積み全抜きする型。悪対策のムーンフォースも欲しい。
状態異常対策にはみがわり。めいそうを積めば特殊技では壊れなくなる。
回避率を上げるかげぶんしんも凶悪だが、ダイマックスで必中になるのには注意。
実際に使ってみるとHBでくろいきりを持ったテンプレ型ドヒドイデにジリ貧になりやすいサイコショックより、サイコキネシスの方が環境に適しているように思える。
サイコキネシスを使っていてサイコショックが欲しくなる場面は対ラッキーぐらいだが
ラッキーの多くが受けループパーティに入っておりドヒドイデも同時にパーティに存在する場合が多い。
みかづきのまい型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット
確定技:みかづきのまい
優先技:トリックルームorでんじは
選択技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/れいとうビーム
みかづきのまいにより、消耗したアタッカーを全回復・再降臨させる型。
でんじはやトリックルームで起点作りもできればなおよい。
努力値は様々な相手に対しみかづきのまいまでの行動を確保するため物理耐久・特殊耐久の両方に振る。
物理に偏った環境であるため防御特化やゴツゴツメット持ちも一考。
アタッカー型 [編集]
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
努力値:HC252をベースにS調整
持ち物:こだわりメガネ/じゃくてんほけん
確定技:サイコキネシスorサイコショック
優先技:ムーンフォース
攻撃技:れいとうビーム/シャドーボール/くさむすび/しねんのずつき
補助技:トリック/トリックルーム
耐久色の強いイメージを利用し、こだわりメガネやじゃくてんほけんの火力で奇襲、高負担をかけていく。
タイマン性能が非常に高いが一致技の一貫性はあまりよくないので、後続読みなどをしっかりして撃つ技を決めていきたい。
- 優先技以下考察
- ムーンフォース
一貫性の高い技。一致技の入らない悪にも有効。鋼に通りにくい。 - れいとうビーム
他の型とは違い火力があるため、対ドラゴンでもムーンフォースで充分な場合が多い。4倍ドラゴン意識。 - シャドーボール
鋼にも通る一貫性のよい技。特にギルガルド対面で重要となってくる。
シールドフォルムに対してはさすがによいダメージは出ないが、ブレード相手なら余裕で吹き飛ばせる。
ギルガルドは対クレセリアにおいてキングシールドを選択することが少ないため、突破できる可能性は高い。 - くさむすび
呼ぶバンギラスのほか、スイクン等にも有効。 - トリック
まず読まれない。物理アタッカー相手や補助技読みで使用する。
ただしこだわりメガネを渡した後は、こちらの火力が落ちるので注意。
【ダブル】サポート兼耐久型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ
努力値:H252 BorDorC252
持ち物:メンタルハーブ/たべのこし/ウイのみ/オボンのみ/ひかりのねんど
優先技:てだすけ/こごえるかぜorトリックルーム(両立可)
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/ムーンフォース/シャドーボール/れいとうビーム
補助技:サイドチェンジ/めいそう/まもる/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/しんぴのまもり/つきのひかり/にほんばれ/でんじは
てだすけやスキルスワップで味方の強化、こごえるかぜやでんじはで素早さ補助、
トリックルームや壁張りでの場作りなど、様々なサポートが可能。
サイドチェンジにより、高耐久を活かして味方をかばう戦法も強力。
身も蓋もないがパーティに合わせて技を選んでいくことになる。全体的に物理に薄ければリフレクターを入れる、など。
基本的には攻撃技が1~2つ、補助技が2~3つといった感じになる。
トリックルームを採用しない場合、タイプこそ違うもの超耐久で習得技も類似しているラッキー・ハピナスとの差別化が必要。ふゆうや防御特防のバランスの良さを活かしたい。
対クレセリア [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的な耐久力を持ち、並程度の火力では一撃では落とせない。
ゴツゴツメットでの物理受け、めいそうでの居座りなど型も豊富。
サポートに優れ、でんじはやトリックルームで場作りをしたあと、
みかづきのまいでエースアタッカーを再降臨させられてしまう。
また、苦手な相手を他のポケモンで潰した後両壁や再生回復により居座って完全に詰まされたりする事も。
また今作でアシストパワーを習得。アッキのみで物理耐久を底上げしたりバトン先エースとして積み切った後の火力は馬鹿にならない。
- 対策方法
- 攻撃範囲が狭く、めざ炎も没収されたため鋼タイプへの有効打がない。
弱点を突かれず、ある程度の特殊耐久があれば起点にもできる。
高火力の弱点技や一撃必殺(じわれは自身の特性で相手がかたやぶり持ちでない限り無効)。ちょうはつやこだわりトリックで補助技封じ。
ただし時間をかけすぎるとアシストパワーが飛んでくるので積まれきる前に素早く対処したい。 - 控えに消耗したポケモンがいる場合には、みかづきのまい型を疑うべき。
特にオニゴーリ辺りは再度暴れられると手がつけられない。
クレセリアの体力がある程度削れたらみかづきのまいを読んでそれらに対抗できるポケモンを出す、もしくはちょうはつで封じるのも手。
有利なポケモン |
有効な戦法 |