カットロトム [編集]
No.479 タイプ:でんき/くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カットロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 | ふゆう |
ロトム:ゴースト ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット
唯一のでんき×くさの複合タイプであり、FCロトムの一角。カットの専用技はリーフストーム。
耐性はくさ複合とあって今ひとつだが、粉技を無効化できるのは他のロトムには無い利点。
かたやぶりじしんも等倍に抑えられる点は長所になる。
一致技の範囲がやや被り気味で、みずに強い一方、くさ、ドラゴンには双方半減される。
反面、じめんにはリーフストーム、ひこうにはでんき技で抜群を取れる点は優秀。
特に前者はラグラージやガマゲロゲといったみず×じめん複合に対し、ロトム系では唯一の有効打となる。
第八世代では他のロトム同様、わるだくみ、アシストパワー、ライジングボルトといった技を習得。火力面での強化が目立つ。
一方めざめるパワーは廃止、いたみわけ、どくどくを失う等、一致技+ゴーストの範囲で抜群を取れない相手への打点を失った。
また、前世代から引き続きくさ技がリーフストームしか無い都合上、ピンポイントで読まれると行動に隙が出来やすい。
ダイマックスの登場により火力を低下させずに使用出来るようにはなったが、基本は相手の行動を読んで技選択を行うのが重要。
ふゆうによりフィールドの恩恵を受けられない割に一致技双方の追加効果がフィールド展開というのはミスマッチ気味。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- 隠れ特性はなく全フォルム共通の特性。
本フォルムではじめんは元々等倍とはいえ、相手がかたやぶり持ちでない限り無効化できる点は十分なメリットと言える。
各種フィールドの恩恵を得られない点はデメリット。
エレキ・ミストフィールドに阻害されずにねむるを使えるものの、耐性が半端で受け向きではないためメリットとしては小さい。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 | ![]() ![]() |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨とあわせて。 | ![]() ![]() |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。 | ![]() ![]() |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。 | ![]() ![]() |
ライジングボルト | 電 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。相手がエレキフィールド接地なら威力2倍。 ダイマックスとあわせて。 | ![]() ![]() |
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。撃ち逃げ向き。草技はこれのみ。 | ![]() ![]() |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | ドラパルトやミミッキュに。 | ![]() ![]() |
たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはとあわせて。 | ![]() ![]() |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。 | ![]() ![]() |
変化技 | タイプ | 効果 | 備考 | ![]() ![]() | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | ![]() ![]() | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | ![]() ![]() | ||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。 | ![]() ![]() | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ![]() ![]() | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ![]() ![]() | ||
わるだくみ | 悪 | - | 火力を強化できるが、あまり積む余裕は作れないか。 | ![]() ![]() |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | ![]() ![]() |
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ダイサンダー | かみなり | 140(210) | 場:EF | メインウェポン。ロトム自身はフィールドの恩恵は受けられない。 ライジングボルトの強化には使える。 | ![]() ![]() |
ライジングボルト | ![]() ![]() | ||||
10まんボルト | 130(195) | ![]() ![]() | |||
ほうでん | ![]() ![]() | ||||
ボルトチェンジ | 120(180) | ![]() ![]() | |||
ダイソウゲン | リーフストーム | 140(210) | 場:GF | メインウェポン。ロトム自身はフィールドの恩恵は受けられない。 相手を小回復させてしまうのが難点だが、じめんタイプへの妨害は優秀。 | ![]() ![]() |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 相手:B↓ | 対ゴースト。追加効果は微妙だがミミッキュに抜群。 | ![]() ![]() |
たたりめ | 120 | ![]() ![]() | |||
ダイアーク | あくのはどう | 130 | 相手:D↓ | 対ゴースト。追加効果は優秀だがミミッキュに等倍。 イカサマをダイアーク化した場合は通常の物理技と同じ扱いなので注意。 | ![]() ![]() |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | フェイントで解除されないが、ダメージは受ける 相手のダイマックスターン枯らしに。 | ![]() ![]() |
使用率・採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HorS252
持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ヤチェのみ/オボンのみ
確定技:10まんボルトorかみなり/リーフストーム
攻撃技:ボルトチェンジ/あくのはどう/シャドーボール
補助技:おにび/でんじは/みがわり/トリック
高特攻から繰り出されるタイプ一致リーフストームは脅威。
タイプ一致電気技と合わせてかなり広い範囲の水タイプを倒すことができる。
また物理へのけん制になるおにびなども候補だろう。
リーフストームはダイマックスすると必中かつデメリット無しで撃てる。
もし電気が等倍で通る鋼に受けられても、特攻ダウンを防げるため居座る選択肢を残せる。
相性考察 [編集]
炎タイプ、特にヒードランとの相性補完に優れる。
ロトム側はヒードランの苦手な地面無効・水半減。ヒードラン側はロトムの弱点を全て1/4か無効にできる。
対カットロトム [編集]
- 注意すべき点
- 電気技に加え草技リーフストームをタイプ一致で撃てるため、ほぼ全ての水タイプに強い。
他のFCロトム同様の多彩な変化技を用いたトリッキーな戦術に加え、粉技・やどりぎのタネ無効耐性も厄介。
- 対策方法
- 他のフォルムと比べると耐性がややピンポイントで得意不得意が分かれるので、物理受けやサポートは不向き。
アタッカーとしても攻撃範囲は狭く、くさやドラゴンへの有効打がこれといってない。
ラムのみを持ったドラゴンタイプのアタッカーで速攻を決めれば難なく倒せるだろう。