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ナッシー(アローラのすがた) [編集]
No.103 タイプ:くさ/ドラゴン 通常特性:おみとおし(自分が場に出た時、相手の持ち物がわかる) 隠れ特性:しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する) 体重 :415.6kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
草/竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ナッシー(アローラ) | 95 | 105 | 85 | 125 | 75 | 45 | 530 | おみとおし/しゅうかく |
タルップル | 110 | 85 | 80 | 100 | 80 | 30 | 485 | じゅくせい/くいしんぼう/あついしぼう |
アップリュー | 70 | 110 | 80 | 95 | 60 | 70 | 485 | じゅくせい/くいしんぼう/はりきり |
ナッシーのリージョンフォーム。原種から攻撃が上昇、素早さはやや低下。
タイプもくさ×ドラゴンに変化しており、物理・特殊ともに攻撃技が充実している。
鈍足だが両刀型の上にどちらでも一致技の威力が高め。等倍範囲もエスパーよりドラゴンの方が優秀で、攻撃性能は大幅上昇。
サブウェポンも威力・範囲共に必要なものは最低限揃っており、おみとおしは相手の型を読みやすくアタッカーとして一貫性が高い。
一方、弱点の数こそ減ったがメジャーなこおりが4倍という点は致命的な欠点となっている。
原種同様、ダイジェットの登場に伴い採用率が激増したひこうにも弱く、ダイマックスエースの起点にされかねない。
耐性の数も減少したが、1/4が3タイプと受け出ししやすく、特にでんきにはかなり強気に出られる。
めざめるパワーの廃止により、不意の4倍弱点を食らう機会が激減したのも大きいが、冠の雪原で弱点の被る強豪が多数復帰している点には注意。
第八世代ではワイドブレイカー、グラススライダーを習得。後者は条件付きながら、鈍足と相性の良い先制技。
反面、前述のめざめるパワーの他、じゅうりょく、はたきおとす、ドラゴンテールが剥奪され、それなりの弱体化も受けている。
だいばくはつも喪失したが、じばくが技マシンに追加され引き続き習得可能。自主退場技については問題なし。
また、他の石進化ポケモンにも言えることだが進化前の習得技が初期技に追加され、育成が大分楽になった。
【剣盾での入手方法】
ガラル地方ではタマタマを進化させても原種ナッシーになる。
ディグダイベントの報酬で1体入手できるが、この個体はしゅうかく固定。
ヨロイ島のランダムな地点に出現するNPCが原種とリージョンフォームを交換してくれる場合があり、おみとおしはこちらで入手できる。
遺伝技は原種ナッシーに遺伝技を覚えさせ、預かり屋に同時に預ければ覚えさせることが可能。
特性考察 [編集]
アローラナッシーはアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、相手が持ち物を消費した後でない限り必然的にどの特性かがバレる。
- おみとおし
- 通常特性。きのみを使わないならこちら。
相手の持ち物を知ることで動きやすくなる。
トレースされるとこちらの持ち物も相手に知られてしまうため要警戒。
- しゅうかく
- 隠れ特性。オボンのみ等とあわせて耐久型で。
原種と同じ特性だが、タイプ変更で耐性が変わった。
水・電気・草を1/4に抑えられるが、氷4倍が致命的。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。高威力、やや命中不安。 | |
ウッドハンマー | 草 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 | |
タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
グラススライダー | 草 | 70(105) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。条件付きだが唯一の先制技。 | |
ドラゴンハンマー | 竜 | 90(135) | 100 | タイプ一致技。性能安定。 | ||
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | 高威力だが行動固定が痛い。 | |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% | 威力は低いが追加効果が優秀。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・毒・鋼。一致技との相性補完に優れる。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対鋼。撃ち逃げ用。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。 | |
じばく | 無 | 200 | 100 | 自分瀕死 | 退場技。トリックルームの後に。 だいばくはつは覚えなくなった。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れ下で有用だが天候変化に注意。 | |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。耐久型で。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対草・虫・鋼。一致技との相性補完に優れる。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対毒。等倍りゅうせいぐんの方が高威力。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・フェアリー。交代読みで。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対炎・虫・飛行。4倍狙いで。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 妨害技だが、弱点多数のため粘りにくい。 | |||
ねむりごな | 草 | 75 | 妨害技。おみとおしでラム・カゴを見抜ける。 | |||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | ねむりごなと選択。命中率で劣るが、草やぼうじんにも有効。 | |||
しびれごな | 草 | 75 | サポート用。自身で抜ける相手は少ない。 | |||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。自身でアタッカーも可能。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。物理型で。 | |||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。トリックルームと相性がよい。 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策。オボンのみ+しゅうかくで回復可能。 | |||
まもる | 無 | - | しゅうかくのターン稼ぎに。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 回復技。晴れ下なら効果増大。つきのひかりも同様。 | |||
ねむる | 超 | - | 回復技。状態異常も回復可能。カゴのみとあわせて。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイソウゲン | ウッドハンマー | 140(210) | 場:GF | 一致技。2回目以降の威力を上げやすく、ドラゴン技に邪魔なミストフィールドを消せる。 | |
パワーウィップ | |||||
リーフストーム | |||||
ソーラービーム | |||||
タネばくだん | 130(195) | ||||
エナジーボール | |||||
ギガドレイン | |||||
グラススライダー | 120(180) | ||||
ダイドラグーン | げきりん | 140(210) | 相手:A↓ | 一致技。疑似的な物理耐久の強化を行える。 りゅうせいぐん、げきりんのデメリットも無くなる。 | |
りゅうせいぐん | |||||
ドラゴンハンマー | 130(195) | ||||
りゅうのはどう | |||||
ワイドブレイカー | 110(165) | ||||
ダイバーン | かえんほうしゃ | 130 | 天候:晴れ | 邪魔なはがねタイプに勝ちやすくなれる他、 しゅうかくの確定発動にも繋がる。 | |
ダイナックル | けたぐり | 100 | 味方:A↑ | 物理技のみ。邪魔なはがねタイプに勝ちやすい。 威力は元より低くなるが積みが出来る上にがデメリットがない。 | |
ばかぢから | 95 | ||||
ダイアシッド | ヘドロばくだん | 90 | 味方:C↑ | 邪魔なフェアリータイプに勝ちやすい。特殊アタッカーとして運用する場合に。 | |
ダイアース | じしん | 130 | 味方:D↑ | 物理技のみ。邪魔なはがねタイプに勝ちやすくなれる他、特殊耐久を強化できる。 | |
じだんだ | |||||
じならし | 110 | ||||
ダイサイコ | しねんのずつき | 130 | 場:PF | 追加効果で次から火力が上がるが、グラスフィールドを消してしまう点に注意。 | |
サイコキネシス | |||||
サイコショック | |||||
ダイロック | げんしのちから | 110 | 天候:砂嵐 | ヌケニンを迅速に処理できるが、しゅうかくの確定発動とミスマッチ。 | |
ダイスチル | アイアンテール | 130 | 味方:B↑ | 物理技のみ。物理耐久を強化できる。 | |
アイアンヘッド | |||||
ダイアタック | じばく | 150 | 相手:S↓ | 追加効果はこのポケモンには生きにくい。トリックルームと相性が悪い。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手の攻撃をやり過ごす。 |
型考察 [編集]
特殊型 [編集]
特性:おみとおし/しゅうかく
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:りゅうせいぐん/リーフストームorエナジーボール
優先技:かえんほうしゃ/トリックルーム(れいせい)
特殊技:ヘドロばくだん/げんしのちから
物理技:じしん/ばかぢから
補助技:ねむりごな
高い特攻で攻めるアタッカー。地面・電気・草・水に繰り出せるが氷技に注意。
他の草タイプはほとんど覚えないかえんほうしゃは優先度が高い。ねむりごなが効かない草によく効く。
れいせいは物理技採用時だけでなくトリックルーム始動役も兼ねる場合に。
とつげきチョッキは水・電気・草に役割を持つために。
物理型 [編集]
特性:おみとおし/しゅうかく
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ヤチェのみ
確定技:ドラゴンハンマーorげきりん/ウッドハンマーorパワーウィップ
優先技:じしん/トリックルーム(ゆうかん)
選択技:ばかぢから/かえんほうしゃ
補助技:ねむりごな/つるぎのまいorのろい
原種よりAが高いので物理型も有用。
特殊型と違い攻撃により火力が落ちず、また浮いている電気を除く対電気性能はこちらが上。
技スペースは微妙だが相手を眠らせた隙に積んでいくこともできる。
技威力はC特化リーフストーム>A特化ウッドハンマー>C特化エナジーボール。
【ダブル】トリル始動型 [編集]
特性:おみとおし
性格:ゆうかん/れいせい
努力値:H252 BD調整 残りAorC
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/オボンのみ/メンタルハーブ/いのちのたま
確定技:トリックルーム
攻撃技:上部の技候補から
おみとおしもあるため先発適性は充分であるが、氷4倍を含めややメジャーな弱点が厳しい。
確実に一撃耐えるためのきあいのタスキやヤチェのみも有用である。
対ナッシー(アローラのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃・特攻ともに高水準で型が読みづらい。高火力の一致技に加え、サブ技も多数。
豊富な変化技も厄介。草おなじみの粉技や回復技、原種名残りのエスパー技も所持。
おみとおしでこちらの行動を予測しつつ、トリックルームでペースを乱してくる。
- 対策方法
- 耐性は脆く、相性上は不利な水で対面した場合でもれいとうビームで致命傷を与えられる。高火力のドラゴン技等も効果的。
鈍足なので上を取るのも容易。トリックルームにはちょうはつや先制技で対処可能。