ジュカイン [編集]
No.254 タイプ:くさ 通常特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重 :52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
第三世代のくさ御三家。くさタイプとしては珍しい速攻アタッカー気質。
物理耐久は低いが特防は最低限はあり、かるわざの場合は素早さに振る努力値を他に回せる。
攻撃種族値もやはり必要最低限程度にはあり、意外と調整の幅が広い性質が特徴。
難点は攻防共に劣悪なくさ単タイプという点。更に特殊サブウェポンの範囲が狭く、実用範囲だとドラゴン、かくとう程度。
第八世代でメガシンカ、めざめるパワーが同時に廃止されてしまったこともあり、物理技の優先度は大幅に上昇している。
物理技については、条件つきながら一致先制技となるグラススライダーの他、スケイルショット、ワイドブレイカーとなかなか優秀なものを新規習得。
りゅうのまいも獲得しており、物理方面の強化が目立つ。今作ではシェイミ不在により、禁止級含め同タイプとしては最速で差別化も容易。
失った技については前述のめざめるパワーの他はくさぶえ、おいうち、どくどく辺り。アタッカーとしての影響は少ない部類。
新要素であるダイマックスとの相性はなかなか良好で、耐久を補強ししんりょくの発動圏内に調整しやすくなる。
多弱点を逆用したじゃくてんほけん+かるわざのコンボも現実的になり、両刀気味の種族値配分との相性も良い。
物理技については範囲がかなり広いので、ダイマックス技で任意の効果を得やすいのも強み。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- 一致技を強化。ダイマックスを切らずに発動させるならタスキかみがわりが欲しい。
ヤタピのみとあわせれば通常時の2.25倍の威力となり、通りの悪さを補える。
ダイマックスの登場により、持ち物に依存せず発動しやすくなったのも嬉しい。
- かるわざ
- 隠れ特性。持ち物を失うと素早さ2倍。最初から持っていない場合は発動しない。
タイプ相性の都合上、すいすいやすなかき相手に強く出れるのが魅力。
素早さ極振りにすると火力が不足気味。持ち物で補うか、調整して使うかはよく考えたい。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れパだけでなく、ダイソウゲン前提ならリーフストームよりも安定。 | |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 | |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。みがわりやタスキに強い。 | |
グラススライダー | 草 | 70(105) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。 | |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 混乱 | 対ドラゴン。行動固定が痛い。ダイドラグーンでの使用推奨。 | |
ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 100 | - | デメリットがなく性能安定。 | |
ワイドブレイカー | 竜 | 60 | 100 | 攻撃↓100% | 威力は低いが追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
ダブルチョップ | 竜 | 40*2 | 90 | - | 命中不安だが、みがわりやきあいのタスキ対策に。 | |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | 同上。能力変化は一長一短。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対毒以外の弱点。怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛行。ギャラドスやテッカグヤに。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対鋼。一致技と半減範囲が被る。威力不安定。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 対草・虫。消費アイテムとあわせて。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 一貫性は高いが威力は低い。 | |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキとあわせて。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、しんりょくの発動に。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を2段階強化。物理型の決定力向上に。 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さを強化。1舞では火力不足ゆえ2舞以上が理想。 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 | |||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。 | |||
みきり | 闘 | - | ダブル用。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイソウゲン | ハードプラント | 150(225) | 場:GF | 一致技。高威力の技が抱える使いづらさを踏み倒せる。 | |
リーフストーム | 140(210) | ||||
ソーラービーム | |||||
ソーラーブレード | |||||
エナジーボール | 130(195) | これらは非ダイマ時も使いやすいが、威力はやや下がる。 | |||
くさのちかい | |||||
くさむすび | |||||
タネマシンガン | |||||
リーフブレード | |||||
ギガドレイン | |||||
グラススライダー | 120(180) | GFのままダイマを終えれば先制技になる。 | |||
ダイアース | じしん | 130 | 味方:D↑ | ほのお、どく、はがねなど一致技が通らないタイプの弱点を突ける。 追加効果も優秀。しかし物理技しかない。 | |
じならし | 110 | ||||
ダイジェット | アクロバット | 110 | 味方:S↑ | くさ技とじめん技が通らないくさ、むしに抜群。 追加効果も優秀だが、これも物理技のみ。 | |
ダイサンダー | かみなりパンチ | 130 | 場:EF | 対ひこう。物理技のみ。 | |
ダイナックル | けたぐり | 100 | 味方:A↑ | 対はがね。物理型の火力アップ。 | |
きあいだま | 95 | ||||
かわらわり | 90 | ||||
ダイドラグーン | げきりん | 140 | 相手:A↓ | 対ドラゴン。 | |
りゅうのはどう | 130 | ||||
ドラゴンクロー | |||||
スケイルショット | |||||
ダブルチョップ | |||||
ワイドブレイカー | 110 | ||||
ダイロック | いわなだれ | 130 | 天候:砂嵐 | 対ひこう。物理技のみ。 | |
がんせきふうじ | 110 | ||||
ダイスチル | アイアンテール | 130 | 味方:B↑ | 物理技のみ。 | |
ダイアタック | はかいこうせん | 150 | 相手:S↓ | 等倍範囲広めで追加効果も優秀。 非ダイマ時にクセがある。 | |
ギガインパクト | |||||
がむしゃら | 130 | ||||
でんこうせっか | 90 | ||||
ダイワーム | シザークロス | 130 | 相手:C↓ | 対くさ。物理技のみ。 | |
ダイアシッド | クロスポイズン | 85 | 味方:C↑ | 追加効果は特殊型向けだが物理技しかない。 | |
ダイアーク | かみくだく | 130 | 相手:D↓ | 同上。 | |
じごくづき | |||||
なげつける | 100 | ||||
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
型考察 [編集]
きあいのタスキ型 [編集]
特性:しんりょくorかるわざ
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:S252 AC調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:リーフストーム
特殊技:エナジーボール/りゅうのはどう/きあいだま
物理技:リーフブレード/グラススライダー/いわなだれ/じしん/がむしゃら/でんこうせっか
補助技:つるぎのまいorりゅうのまい
速攻低耐久のアタッカーにタスキは定番だが、ジュカインは特に相性が良い。
がむしゃらとしんりょくで不利な相手にも負荷をかけやすい。
いずれも通らないギルガルド等にはじしんで対抗する。
弱保かるわざ型 [編集]
特性:かるわざ
性格:おくびょう/ようき
努力値:HS252 or S調整 H252残りCorA
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:リーフストームorエナジーボールorギガドレイン(特殊)/リーフブレードorグラススライダー/アクロバット(物理)
特殊技:りゅうのはどう/きあいだま
物理技:いわなだれ/じしん/かみなりパンチ/けたぐり/げきりん/でんこうせっか
補助技:やどりぎのタネ
性格に素早さ上昇補正をかけておけば少し振るだけでもかるわざ発動でかなり速くなるため、その分を火力や耐久に回す。
ダイジェットのアクロバットがある物理型が使いやすいか。
リーフストームはせっかく上がった特攻を下げてしまうので、エナジーボールやギガドレインの火力を上げたまま高火力命中安定デメリットなしで使うのも一考。
【ダブル】湿原パ基本型 [編集]
特性:しんりょくorかるわざ
性格:おくびょうorむじゃきorせっかち
努力値:CS252
持ち物:各種シード/きあいのタスキ
確定技:くさのちかい
優先技:ファストガード/リーフストーム
攻撃技:きあいだま/ギガドレインorエナジーボール/いわなだれ/じしんorじならし
補助技:みがわり/やどりぎのタネ/みきり
各種シードと合わせたかるわざ発動が狙いやすい。
ジュカインがファストガードを覚えるため、湿原発生中も先制技に対して強い。
相性考察 [編集]
基本的に鋼や炎との相性がよい。
- ヒードラン
弱点タイプを全て半減以下に抑えてくれる。ヒードランの苦手な水、地面に対してはジュカインが耐性を持ち、一致抜群を狙える。マンムー、バシャーモ等一致弱点を撃ち分けてくるポケモンには注意が必要。補完はギャラドス、ブルンゲル等、高耐久水がおすすめ。
- カプ・テテフ
サイコフィールドの効果により、苦手な先制技(特にこおりのつぶて)をシャットアウトできる。両者鋼タイプへの有効打に乏しいため、補完にはヒードラン等の炎タイプやかたやぶりドリュウズが欲しい。
- ゴリランダー
ダブルではグラスフィールドでグラスシードかるわざを発動し、ねこだましなどでサポートしてくれる。
対ジュカイン [編集]
- 注意すべき点
- 高速アタッカー型のくさタイプ。二刀流も可能で技範囲も広い。
タスキからのしんりょく・かるわざ発動やがむしゃらに注意。
- 対策方法
- 草技は半減しやすいが、サブウェポンが多いので4倍弱点が無いポケモンが安全。
がむしゃら無効のギルガルドなどで処理。