エンニュート [編集]
No.758 タイプ:どく/ほのお 通常特性:ふしょく(鋼タイプや毒タイプであっても毒状態にすることができる。) 隠れ特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくが効かない。) 体重 :22.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ぬし :81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
唯一のどく×ほのお複合。どくが効かないはがねに一致ほのお技で抜群を取れる。
種族値は典型的な高速特殊アタッカーでかなりの低耐久。
ただし、元々耐性が優秀なタイプ同士の複合であり耐性が8つと多く、意外と受け出しも現実的。
特に1/4であるくさ、むし、フェアリーに対しては複数回繰り出すチャンスもある。
弱点も4つと少なくないが元々対面性能はほぼタスキ頼りのため、基本的に確定数への影響は少ない。
専用特性ふしょくにより、毒状態の一貫性が非常に高く、アンコール、かなしばり等の小技も豊富。
第八世代ではがむしゃら、でんじは、ふしょくガスと優秀な変化技を習得しており、更に動きの幅が広がった。
純粋なアタッカーとしてよりも、高い素早さと多彩な技、独自の耐性を活かし、コンボや連携を軸にした方が個性を引き出しやすい。
りゅうのまい?、ほのおのムチ、フレアドライブ等物理技も一気に増加したが、わざわざエンニュートで使うことは無い。
剥奪された技はめざめるパワー程度で、技方面については強化傾向が強い。なお、ふしょくガスの習得者としては最速。
また、どくどくの習得者が大幅に減少しており、どく、はがねにも毒を通せるエンニュートは相対的に個性が強化された。
タイプ特性で必中というのもあり、猛毒状態の一貫性の高さは特筆に値する。
ただし、新要素のダイマックスにはねこだまし、アンコール、かなしばりといった補助技が悉く無効。
自身のダイマックスは耐久は多少マシになり、一致技で火力を補強可能。
しかしサブウェポンに乏しく抜きエースとしては不安な上、豊富な変化技もダイウォールになってしまい相性はいまいち。
対面を倒せば後続で一貫を作れるなど特別な理由がない限り、基本的には他のポケモンに譲った方が良いだろう。仕様面ではやや逆風気味。
特性考察 [編集]
- ふしょく
- 専用特性。自身が与える毒・猛毒状態をどく、はがねタイプにも有効にする。両タイプとも耐久型も多く、機能停止に追い込める。
無視されるのはタイプ特性のみであり、ミストフィールドやめんえき、およびそれに類する特性には無力。
またタイプ相性は無視しない為、はがねに対しては実質的にどくどく(と、一応どくガス)のみの適用となる。
耐久の低さから下手に毒を撒くより攻撃した方が負担をかけられる場合も多く、特にはがねには一致技で抜群を取れる。
とはいえドヒドイデ、耐久運用のムゲンダイナ、Gヤドランなどを無力化出来るのは事実。
ちなみに自分にも有効。基本的に関係無いが、トリックでどくどくだまを持たされた場合は猛毒状態になる。
一方であくまで自分が直接与えた毒にのみ乗る効果であり、マジックミラーやマジックコートで跳ね返されても毒状態にはならない。
具体的な例は特性の効果も参照。
- どんかん
- 隠れ特性。補助技が豊富なのでちょうはつ無効はありがたい。サポーターとしての役割を重視する場合に。
どくタイプに毒が発動することがある為、アタッカーの場合はどくどくを採用しなくてもふしょくが優先されるか。
第八世代でいかくを無効化するようになったが、物理技は追加効果に期待して採用するものしか無いのでほぼ関係無し。
相手にトレースされるとこちらのちょうはつが通らなくなる。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。性能安定。基本的にこれ。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。威力は僅かに劣るが追加効果発生率は高い。 ダブルでの単体攻撃にも。 | |
ゲップ | 毒 | 120(180) | 90 | - | タマゴ技。タイプ一致技。威力は申し分無いがきのみ消費の条件付き。 | |
ベノムショック | 毒 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。毒状態の相手に威力倍増。どくどくとあわせて。 | |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 | |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。威力・命中は劣るが連発可能。 | |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 相手全体火傷10% | タイプ一致技。ダブル用。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。命中・PPでは一番。耐久型で。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。鋼・フェアリーを呼びにくいので通りやすい。 | |
どろかけ | 地 | 20 | 100 | 命中率↓100% | 追加効果が優秀。ダイアース用も。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。威力には期待出来ない。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | どうしようもない相手の強行突破に。タスキと相性が良い。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タマゴ技。主にダブル用。シングルではタスキ潰し等に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
どくどく | 毒 | 必中 | 自身のタイプにより必中。ふしょくにより毒・鋼にも有効。 ミストフィールドやラムのみ、マジックミラー・マジックガードには注意。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 高速アタッカー対策に。どくどくと相性が悪い。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。抜き性能向上に。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。素早いので使いやすい。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。アンコールとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | どくどくやかなしばりとあわせて。ゲップ発動用のきのみ消費にも。 | |||
ふしょくガス | 毒 | 100 | 道具を排除。ダブルだと味方も巻き込む。はたきおとすと選択。ねんちゃく持ちには無効。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイアシッド | ゲップ | 95(142) | 味方:C↑ | 一致技。はじめの威力は低めだが連続使用で強力に。 少しでも威力を高めたい場合や木の実を持たせる場合はゲップを選択。 | |
ヘドロウェーブ | 90(135) | ||||
ヘドロばくだん | |||||
ベノムショック | 85(127) | ||||
ダイバーン | オーバーヒート | 140(210) | 天候:晴れ | 一致技。晴れで2発目から威力1.5倍。 相手のタイプ・残りHP・控えに応じてダイアシッドとうまく使い分けると強い。 | |
だいもんじ | |||||
かえんほうしゃ | 130(195) | ||||
ダイドラグーン | りゅうのはどう | 130 | 相手:A↓ | 対ドラゴン。先制で疑似物理耐久上昇。 | |
ダイアース | どろかけ | 90 | 味方:D↑ | 4倍狙いの奇襲。要調整。 威力は低いが、毒との補完性が高く追加効果も優秀。 | |
ダイアーク | イカサマ | 130 | 相手:D↓ | ダメージは期待できない、火力補強手段として。 ダイマックスするとイカサマ・はたきおとすの効果が利用できなくなってしまうので慎重に。 | |
はたきおとす | 120 | ||||
ダイジェット | アクロバット | 110 | 味方:S↑ | ダメージは期待できない、すばやさ上昇目的で。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 通常時の技につなぎたい際に。 |
採用率の低い技 |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:ふしょくorどんかん
性格:おくびょう
努力値:CS252orCS調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロウェーブorヘドロばくだん
攻撃技:りゅうのはどう/ねこだまし/はたきおとす/がむしゃら
変化技:どくどく/おにび/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ/でんじは/ふしょくガス
素早さを活かした高速アタッカー型。現環境に多い鋼やフェアリーに強い。
サブウェポンに乏しく弱点を突ける範囲は狭いので、わるだくみや持ち物で火力を補う。
準速だと102族と同速で、他にも抜きたい相手がいるため基本的にSに性格補正をかける。
ふしょくガスは挑発されると出せなくなるが、相手のじゃくてんほけんを発動させないというメリットがある。
はたきおとすと選択で。
ふしょくどくみが型 [編集]
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベースBD調整、余りC
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/オーバーヒートorかえんほうしゃorだいもんじ/みがわり
優先技:まもる
選択技:ヘドロウェーブorヘドロばくだんorベノムショック/アンコール/かなしばり/でんじは
一定の流し性能を生かし、一貫性の高いふしょく+必中どくどくでどくみが戦法を取る型。
耐久型のでんじはなどの補助技読みはもちろん、鋼・フェアリータイプとの対面状況でも交代読みのみがわりが決まりやすい。
耐性受けで一部のポケモンを受け出しから起点にすることも可能なため、一度みがわりさえ置ければ高いハメ性能を持つ。
安定性を求めるなら技構成はどくどく/みがわり/まもる/炎技だが、
素のSが高いためまもるを抜いた構成もあり。アンコールやかなしばりで強引に起点を作ることが可能。
炎技・毒技の2ウェポンにすればフィールドで状態異常を無効化するカプ・レヒレ入りの構築に対しても腐らなくなる。
耐久調整例(確定数は特記なければ定数回復量込み) | |
おくびょう H12 C244 S252 | HP16n+3、C余り、S最速、 C特化カプ・テテフのムーンフォース超低乱4(2.45%)。 |
おくびょう H140 B12 C92 D12 S252 | HP16n+1、C余り、S最速、C特化カプ・テテフのムーンフォース超低乱5(4.31%)。 |
おくびょう H132 B172 S204 | HP16n、最速110族抜き。 |
ふしょくまもしば(みがしば)型 [編集]
特性:ふしょく
性格:おくびょう
努力値:HSベース/BSベース
持ち物:くろいヘドロ
確定技:どくどく/まもるorみがわり/かなしばり
優先技:アンコール
攻撃技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
変化技:ちょうはつ/おにび/でんじは
単純なふしょく毒撒きにとどまらず、後続の起点作りなどサポートを重視する場合に採用する型。基本的に上をとらないと機能しないため最速確定。
覚える変化技のレパートリーから多くの戦術が採れる。まもしば、みがしば、みがわりアンコ、かなしばアンコ等々。
どくみがが難しい状況でも相手の使用技を制限しつつ後続に繋ぐことが可能。
まもるorみがわり→かなしばり→アンコールを通せれば相手に強制的にわるあがきを使わせることができる。
こだわり型は勿論、相手ポケモンからの有効打が一つしかない場合は特に決めやすく、相手が交代してもしなくても確実に毒撒きの起点が作れる。
例を挙げるとじしん/こおりのつぶて/つららばり/ステルスロックの技構成が多いマンムーなど。
第八世代ではアンコールやかなしばりはダイマックスで踏み倒されるため、他のポケモンで先に相手のダイマックスを引き出すように立ち回りたい。
↑どくみが型にかなしばりの記述を足して統合していい気がするんだが、どうだろう。技構成や持ち物、調整など殆ど同じ気がするんだが。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:どんかんorふしょく
性格:むじゃきorおくびょう
努力値:CS252 or HS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ふうせん
優先技:ねこだまし/まもる
攻撃技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん/りゅうのはどう/はたきおとす/がむしゃら
変化技:おにび/てだすけ/ちょうはつ/かなしばり/アンコール/どくどく/みがわり/でんじは/うそなき/ふしょくガス
単なるアタッカーとするよりは、S117からのねこだましや、てだすけ、かなしばり等ダブルで有用な補助技を活かしたい。
フェアリー技1/4は魅力だが、ブリムオン・サーナイト等のエスパー複合には抜群を取られ、
スカーフ・トリックルーム等の素早さ操作手段を持っている事が多いので注意。
ヘドロウェーブは味方も巻き込む全体攻撃になるので、ダブルでは使いにくい。
対エンニュート [編集]
- 注意すべき点
- どく/ほのおの攻撃範囲は広く、フェアリー1/4を始めとした8タイプへの耐性も優秀。
高い素早さからの必中どくどくは、特性ふしょくによりどく・はがねでも無効化できない。
起点作りサポート型やどくみが耐久型、わるだくみアタッカー型など戦法も豊富。
- 対策方法
- いわタイプなら一致技両方半減しつつ弱点を突ける。じめん4倍なのでじしんも有効。
みずしゅりけんやロックブラストがあればタスキ・みがわり対策も万全。
各種補助技はちょうはつで封じられるが、いたずらごころ持ちでないと先制しづらい。