ブリムオン [編集]
No.858 タイプ:エスパー/フェアリー 特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復する。自身は適用されずダブル専用。) きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる。) 隠れ特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す。) 体重:5.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
同複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
サーナイト | 68 | 65 | 65 | 125 | 115 | 80 | 518 | シンクロ/トレース/テレパシー |
ガラルギャロップ | 65 | 100 | 70 | 80 | 80 | 105 | 500 | にげあし/パステルベール/きけんよち |
バリヤード | 40 | 45 | 65 | 100 | 120 | 90 | 460 | ぼうおん/フィルター/テクニシャン |
カプ・テテフ | 70 | 85 | 75 | 130 | 115 | 95 | 570 | サイコメイカー/テレパシー |
鈍足トリル始動役 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
ムシャーナ | 116 | 55 | 85 | 107 | 95 | 29 | 487 | よちむ/シンクロ/テレパシー |
ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | 490 | ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく |
ドータクン | 67 | 89 | 116 | 79 | 116 | 33 | 500 | たいねつ/ふゆう/ヘヴィメタル |
フレフワン | 101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 | 462 | いやしのこころ/アロマベール |
マジックミラー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブリムオン | 57 | 90 | 95 | 136 | 103 | 29 | 510 | いやしのこころ/きけんよち/マジックミラー |
エーフィ | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 525 | シンクロ/マジックミラー |
ネイティオ | 65 | 75 | 70 | 95 | 70 | 95 | 470 | シンクロ/はやおき/マジックミラー |
第八世代で新たに登場したエスパー×フェアリー。同複合としては珍しい鈍足重火力型。
攻撃種族値も最低限程度にはあり、範囲も揃っているとはいえ特殊受け相手にもサイコショックを覚える。
敢えて物理型にする必要は薄いが、くさ技を使う場合は威力の都合でパワーウィップを採用する価値はある。
火力も高いが、最大の個性は隠れ特性のマジックミラー。ちょうはつや交代技をスルーして変化技を使用できる。
変化技による誤魔化しへ頼る耐久型を詰ませることが容易で、同特性持ちでは最も安定した耐久・耐性を持つ点も好相性。
素早さが低いのもトリックルームでは優位点となり、始動役兼エースとして自己完結している点も高評価。
退場技としてミストバーストを習得するのも強みで、しめりけ持ちや溜め技ですかされない限り負担をかけつつ後続に繋げられる。
防御・特防はそれなりに高いがHPの低さが足を引っ張り、実質的な耐久は並程度。
防御特化させても、いのちのたまを持たせたギギギアルのギアソーサーで高乱数で落とされてしまう。
実際には攻撃性能もある程度欲しい都合上H振り程度が限界で、あまり見ない対面ではあるがかち合った場合は逃げるしかない。
また、フェアリータイプにありがちだがムーンフォースを覚えず、めいそうやダイマックスで火力を補強させないと数値ほど火力が出ない。
専用のキョダイマックスを持つポケモンの1体。詳細は後述。
性能的には文句なしに優秀というほどではないが、ダイフェアリーより本体と性能が噛み合うので基本的にキョダイマックス優先。
パーティ全体の補完として使う場合には通常のダイマックスも候補になる。
ダブルではイエッサンとの並びが有名。このゆびとまれでイエッサンに攻撃を集中させ、更に確実にトリックルームを発動する。
すじがねいり+スクリューおびれ、ねらいうちや全体攻撃で崩される可能性はあるが、
鎧の孤島で習得したワイドフォースによりアタッカーとしての性能が更に上昇。
結果、ダブルでは更にシェアを拡大しており、トリパにおける起動役の最大手になっている。
輝石テブリムについての考察はノートにあります。
キョダイマックス [編集]
- キョダイマックス技
- 考察及びダイマックスとの比較
- 混乱による行動不能は第七世代で自傷率が低下したが、マジックミラーにより自身が状態異常に陥る事が滅多にないため、ダイフェアリーよりシナジーがある。
ダブルバトルでは相手2体を混乱させるため、相手のどちらか、もしくは2体とも行動不可能になる確率は約55%と悪くない。みがわりも無視して混乱が発生する。
更に言うとダブルで真に恐ろしい点は、技エフェクト自体が発生してしまえば両方に確定混乱効果が発生するため、ダイウォールをしていようと相方が狙われたら混乱してしまう点である。
確率が下がったとはいえ、相手は常に3割の負け筋が付き纏うことになる。
なによりサイコフィールドを維持しつつフェアリー技が撃てる点が高評価で、混乱による誤魔化しを狙いつつ、高威力超技の使用条件を満たしやすい。
後続や相方の補助としてどうしてもダイフェアリーのミストフィールドが必要な場合でも無い限り、使用可能なルールではキョダイマックス個体が優位と言える。
特性考察 [編集]
- いやしのこころ
- ダブル専用。効果は自分には及ばす仲間のみ。
状況が限定的かつ確率も30%と低く、マジックミラーを捨ててまで採用する価値がないため候補外。採用についての議論 - きけんよち
- 主にサブウェポンの有無を確認するための特性であり、発動した場合は情報アドバンテージを得られるが
鈍足であるため控えのポケモンに交代する選択肢ができるくらいで特別有利になるわけではない。
上と同じくマジックミラーを捨ててまで選択する価値は見出し難い。
スキルスワップで敵に押し付ける前提か。
- マジックミラー
- 隠れ特性。ほとんどの変化技を跳ね返すことができる非常に強力な特性。ブリムオンの採用理由にもなるため基本的にはこれ。
状態異常頼みのポケモンを封殺できるだけでなく、ステロやあくび等を後出しから跳ね返したり、ダブルで挑発を気にせずトリックルームを始動したりと用途は様々。
ただしかたやぶりには貫通されるため、例としてドリュウズのステロは許してしまう。
また、相手にトレースされるとこちらの変化技も通らなくなるので注意しよう。
すてゼリフを反射してしまうとダイマックス中でも強制退場してしまうので対ガオガエンなど使ってきそうな相手には注意。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ワイドフォース | 超 | 80/120 (120/180) | 100 | PF時威力1.5倍 相手2体攻撃 | タイプ一致技。条件が揃えば相手2体にサイコキネシスと同等のダメージを与えられる。 特にサイコメイカーイエッサンと並べると非常に強力。 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。安定したメインウェポン。 | |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 | |
アシストパワー | 超 | 20(30)〜 | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。 積み技や味方からのバトンタッチとあわせて。 | |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | 相手全体攻撃 | タイプ一致技。ムーンフォースは覚えない。 | |
ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。火力的にはギガドレインと変わらない。 高い耐久と相性がよい。 | |
ミストバースト | 妖 | 100(150) | 100 | 使用後瀕死 MF時威力1.5倍 | トリックルーム使用後の退場に。しめりけで不発に終わる。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 同超や霊に対して、特殊ガルド読みならマジカルフレイムも。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | ヤレユータンやイエッサン用、もしくはダイマックスで。トリルとの相性も良い。 また、まほうのこなとのコンボに。 | |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 一致技の通らない鋼に。確実に特攻を下げるがSの低さ故に打ち合いでは不利。 | |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 水や地面を意識するなら。高い耐久と相性がよい。 | |
りんしょう | 無 | 60/120 | 100 | 身代わり貫通 | ダブル用。通常でもトリルでも。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ほっぺすりすり | 電 | 20 | 100 | 麻痺100% | タスキ潰し&S半減、相手が鈍足であれば先手を取れる。 トリルでは不向き。10まんボルトは覚えない。 | |
ぶんまわす | 悪 | 60 | 100 | - | ダブルで全体攻撃。主に味方のじゃくてんほけん発動用。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | ほっぺすりすりと違い外れるが接触技ではない。 ゴツメ等を気にしないならタスキ潰しもできるあちらが有効か。 | |||
めいそう | 超 | - | 同複合最高の特攻を更に高める。ギルガルド後出しに対しても不利ではなくなる。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 奇をてらうためだが、火力は決してネタにはならない。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 攻撃を2段階下げる。主にトリル下でのサポート用か。 | |||
ふういん | 超 | - | 自身の覚えている技を相手が使えなくする。主にトリルのウィークポイントであるまもる封じ。 | |||
まほうのこな | 超 | 100 | 専用技。相手をエスパータイプにする。メインの火力低下と弱点変更が主。 草タイプとぼうじん、ぼうじんゴーグルに無効化される。 | |||
アロマセラピー | 草 | - | 自身も含めた味方の状態異常を回復する。 | |||
いのちのしずく | 水 | - | 自身も含めた味方のHPを1/4回復する。回復割合は低いが自身を回復できる貴重な技。 主にダブル用か。 | |||
いやしのねがい | 超 | - | 自身が瀕死になることで別のポケモンのHPと状態異常を回復させる。 | |||
いやしのはどう | 超 | - | ダブル用、味方のHPを1/2回復する。自身には使えない。 | |||
おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル用、素早さ等を無視して相手を即時行動させる。トリル下で味方に。 | |||
さきおくり | 悪 | 100 | ダブル用、素早さ等を無視して相手の行動を最後にする。トリル下で敵に。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブル用、必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。トリルでなくとも有用な点も良い。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを1/2にする。ダブルだと2/3。リフレクターは覚えない。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | 5ターンの間、状態異常を防ぐ。 | |||
トリックルーム | 超 | - | 5ターンの間、行動順が逆になる。特攻が高いためシングルでも利点は多い。 | |||
マジックルーム | 超 | - | 5ターンの間、すべてのポケモンは道具が使えない&効果がなくなる。 メガ石Zクリスタル廃止で有用になったか。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | 自分と相手の特性を入れ替える。 マジックミラーを渡す状況は考えにくいので主にダブルで味方の援護か。 |
採用率の低い物理技 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイサイコ | みらいよち | 140(210) | 場:PF | 一致技。フィールド補正で2発目から威力1.3倍。 トリル下では先制技封じも生き、ワイドフォースとのシナジーもある。 ダイフェアリーとアンチシナジー。 | |
ワイドフォース サイコキネシス サイコショック アシストパワー | 130(195) | ||||
キョダイテンバツ | マジカルシャイン ミストバースト | 130(195) | 混乱 | キョダイマックス時の一致技。追加の混乱で相手の交代を誘いやすい。 一方で、ミストフィールドによる状態異常防止などのサポートができなくなってしまう。 サイコフィールドを消さないのが一番のメリット。基本はこちら。 | |
ダイフェアリー | マジカルシャイン ミストバースト | 130(195) | 場:MF | 非キョダイマックス時の一致技。おまけで竜技の半減と状態異常防止。 ブリムオン自身もほっぺすりすりを撃ちにくくなるがミストバーストの威力を上げられる。 ダイサイコとアンチシナジー。 | |
ダイアーク | あくのはどう | 130 | 敵:D↓ | 対ゴースト・エスパー。特殊耐久削りが優秀なので基本こちら。 | |
ダイホロウ | シャドーボール | 130 | 敵:B↓ | 対ゴースト・エスパー。ミミッキュを意識するならこちら。 | |
ダイバーン | マジカルフレイム | 130 | 天候:晴 | 対はがね。晴れで2発目から威力1.5倍。 | |
ダイソウゲン | ギガドレイン | 130 | 場:GF | 対みず・じめん。追加効果がメイン技のフィールドを消してしまうのがマイナス。 | |
ダイアタック | りんしょう | 110 | 敵:S↓ | 使っても抜ける相手は皆無。トリルとの相性も悪い。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックス切れを狙う。または相手の攻撃を凌ぐ際に。 |
型考察 [編集]
めいそう型 [編集]
特性:マジックミラー
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:H252 CS調整余りB
持ち物:たべのこしorオボンのみorウイのみorリリバのみorカシブのみorじゃくてんほけんorカゴのみ
確定技:めいそう/サイコキネシス/マジカルシャイン
優先技:マジカルフレイム
選択技:ドレインキッス/ギガドレイン/あくのはどう/ほっぺすりすり/ねむる
特性マジックミラーにより受けポケモン全般に広く役割を持てる。
交代読みのあくびやどくどく、おにび等を恐れずに安定して後出しからめいそうを積み、起点化できる。
同じマジックミラー持ちで技範囲の似てるエーフィとは耐久や一致技の範囲、対ブラッキー性能によりほぼ別物。
近いのはむしろマジックガードランクルスだが、こちらはマジカルフレイムと一致妖技が使えるうえ、挑発とあくび、でんじはの痺れを気にしなくて良い。
火力はめいそうを積むことで補えるため、基本的には耐久に多めに振ったほうが起点化しやすい。
技の威力が低いため種族値の割に火力が伸び悩むが、高めの耐久も相まってダイマックスとの相性に優れる。
耐久型に後出し→めいそう→耐久型を突破後、もしくは交代してきた別のポケモンに対してダイマックスで耐えて殴って全抜きが基本的な流れとなる。
主な役割対象への考察
- Gサニーゴ
ちからをすいとる・おにび反射。S12振りで上を取れる。
ナイトヘッドは確4。めいそう後無補正無振りサイコキネシスでH振り@きせきをほぼ確2。 - ドヒドイデ
どくどく反射、H振りを無補正無振りサイコキネシスで確2。C84振り以上+めいそうで確1。
S52振りで無振り個体を抜いて上を取れる。くろいきりを撃たれると面倒なので1回積んだらそのまま突破推奨。 - ブラッキー
あくび反射。上を取るのはほぼ不可能だがイカサマが高乱数4。
B振りと回復アイテムで乱数5発以上になるので後手でも問題なし。
イカサマのダメージを減らすためA個体値は0~1を推奨。 - ヌオー
どくどく・あくび反射、H振りを無補正無振りギガドレインで確1。C92振り以上のサイコキネシスでも確2。
てんねん込みでも受け不可能なので、積んでから殴ったほうが後続に負荷が掛けられてお得。
Sはドヒドイデと同速なので抜くのは容易。 - トリトドン
あくび反射。S84振りで上を取れる。じわれは現時点では使用不可なので上さえ取れば起点化可能。
ミラーコートと、めったにいないがクリアスモッグ持ち個体には注意。
両搭載個体はまずいないので、一度めいそうを積んでから様子を見る形となる。 - ナットレイ
やどりぎのタネ・ステルスロック反射。H振りをマジカルフレイムで確2。
無振りジャイロボールはカバルドン抜きまで振っても、残りをBに回せば確4。
ダイスチルを使われると一撃で落ちることこそないが8~9割削れ、めいそう1積みの無振りマジカルフレイムが確2になる。
ダイバーンで狩れるものの、こちらも大きく削れた状態でのダイマックス使用はかなり躊躇われるので、相手がそれを知っている場合読み合いが発生する。 - カバルドン
ステルスロック・あくび・ふきとばし反射、相手の無振りじしんが確3。D特化を無振りめいそう一回のギガドレインで確2。
万が一カバルドンがこだわりハチマキ持ちだった場合、ダイマックスしない限りじしんやアイアンヘッドで確2を取られるので注意しておくこと。
砂ダメージがあるうえ、ドレインキッスだと回復量がじしんのダメージ量を下回るのでギガドレインはかなり欲しい所。
S148振りで無振り個体を抜ける。調整ラインとしてはここが一番高いラインとなるか。
オボンのみによる確定数のズレと、ふきとばし反射の逆利用(後続物理エースの無償降臨狙い)、じわれによる強行突破に注意。
マジカルフレイムは一致技を両方半減する鋼に通る。
アーマーガアに対しても確定2発だがミラーアーマーでこちらの特攻が下降してしまうため素の状態では突破不可能。
採用するならダイマックス前提。めいそう1積みダイバーンでH振りアーマーガアを確1にできる。
ギガドレインは積みアタッカーや弱点保険に強いことで数を増やしているたくわえるヌオーをはじめ、水地面タイプに役割を持つことができる。
また、オボン持ちのカバルドンを被ダメージを抑えつつ安全に突破できるなど回復手段の乏しいブリムオンにとって役立つ場面は意外と多い。
炎技を切ると鋼の突破が困難になり、超技は役割対象への通りが良くほぼ必須。妖技を切るとサザンドラが突破できないので技構成は非常に悩ましい。
トリックルーム始動型 [編集]
特性:マジックミラー
性格:れいせい/のんき/なまいき
持ち物:きあいのタスキ/リリバのみ
努力値:H252 特攻252または防御・特防調整
確定技:トリックルーム/ミストバースト
選択技:ワイドフォースorサイコキネシスorサイコショック/みらいよち/マジカルフレイム
選択技:まほうのこな/しんぴのまもり/ひかりのかべ/あまえる/まもる
特性マジックミラーにより挑発を受けず、ミストバーストにより自主退場できるトリル役。
相手の編成によっては他にトリルをさせてブリムオンをダイマックスエースとして運用することも視野に入る。
まほうのこなで相手の一致技を不一致にしたり、弱点を減らし、後続の悪・虫・霊タイプに繋ぐこともできる。
ドリュウズやエースバーンのアイアンヘッドには注意。ひるんでしまうと何も出来ずに退場することになってしまう。
【ダブル】トリルアタッカー型 [編集]
特性:マジックミラー
性格:れいせい
努力値:H252 C252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/リリバのみ
確定技:ワイドフォース/マジカルシャイン
選択技:マジカルフレイム/トリックルーム/まもる
トリックルーム下で攻め役に回る、ダブルにおいて最も主流となるブリムオン。
サイコフィールドをダイフェアリーで阻害しないキョダイマックス個体が基本。
イエッサン♀を横に並べた通称イエブリが強力な並びとして有名。
サイコフィールドを展開し猫だましを防ぎ、このゆびとまれでイエッサン♀が攻撃を引き付けている間にトリックルームを展開し、
強化ワイドフォースを押し付けられる他、キョダイマックスしてキョダイテンバツ・ダイサイコなどで攻める。
トリル展開はふういんで対策されるが、ふういんで対策されないトリル展開としてレパルダスと組みまねっこで展開する手段がある。
トリックルームを元としたダイウォールをまねっこすることで優先度+1からトリックルームを展開可能。
アタッカーとなるブリムオンがダメージを負うことなく、次のターンからレパルダスにはうそなきでサポートしてもらいつつ攻勢に転じることができる。
この展開はねこだまし・このゆびとまれなどの優先度+1以上の技で対策されるが、ねこだましによる対策は編成にイエッサン♀がいれば抑制が可能。
持ち物はこのポケモンがトリルを張ることを主とする編成か、味方がトリルを張ることを主とするか、イエッサン♀と組むかなどで変わってくる。
このゆびとまれはすじがねいりジュラルドンに無効なので、そこを意識したリリバのみも視野に入る。
【ダブル】トリル始動兼サポート型 [編集]
特性:マジックミラー
性格:のんき/なまいき
努力値:H252 BorD252ベース もしくはC調整後残りBorD
持ち物:きあいのタスキ/回復系実/半減実/ルームサービスorパワー系他S半減
確定技:トリックルーム
攻撃技:ワイドフォース/マジカルシャイン/ミストバースト/マジカルフレイム/あくのはどう/シャドーボール
変化技:まもる/てだすけ/まほうのこな/いやしのはどう/いのちのしずく/あまえる/ひかりのかべ/おさきにどうぞ/ふういん/しんぴのまもり/アロマセラピー
トリックルームを展開し、サポートを主とする型。
挑発を受け付けない優秀なトリル役となれ、特攻種族値が高いため放置されにくい。
まほうのこなによる相手耐性変化、モロバレルの下を取ってしんぴのまもり、おさきにどうぞなど、補助技が豊富。
ブリムオン自身が相手に鋼の選出誘導を強いる中、専用技のまほうのこなにより味方の技の一貫を作る動きができる。
対ブリムオン [編集]
- 注意すべき点
- 特性マジックミラーで補助技が効かない。C136からの超、妖、炎技。
トリックルームやめいそうの妨害が困難で、耐久型の誤魔化しを許さず高い崩し性能を持つ。
ダブルにおいてはイエッサン♀との組み合わせによりほぼ確実にトリックルームを展開し、ワイドフォースによる全体超火力を押し付けてくる。
相性有利な鋼タイプでも一度トリックルームを決められたら上からのダイバーンで返り討ちにされてしまう。
- 対策方法
- トリックルームを発動されるまえに上から弱点技で倒す。または選出時点でブリムオンが見えた時点でカビゴンなどの鈍足ポケモンを選出しておくなど。
♀イエッサンとのこのゆびとまれを組み合わせた戦法の対策はすじがねいりジュラルドンでこのゆびを無視して鋼技を打ち込むのがよい。
ただし相手もそれを見越してリリバのみやきあいのタスキを持っている場合がある。ねこだましはサイコフィールドで防がれるので全体技持ちを同時に選出すると心強い。
運がからむがバンギラスやドリュウズでいわなだれを連打すればトリックルーム発動前に怯ませて倒せる可能性がある。
ガンメタを張るならトリックルームそのものをふういんで使用不能にしてしまうとよい。
なお、従来のトリパメタであったモロバレルは、キノコのほうし無効・トリル下で上を取られる・D特化でもサイコフィールド下ワイドフォースを耐えられないと、対策として機能しない。