テッカグヤ [編集]
No.797 タイプ:はがね/ひこう 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:999.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
鋼/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テッカグヤ | 97 | 101 | 103 | 107 | 101 | 61 | 570 | ビーストブースト |
アーマーガア | 98 | 87 | 105 | 53 | 85 | 67 | 495 | プレッシャー/きんちょうかん/ミラーアーマー |
エアームド | 65 | 80 | 140 | 40 | 70 | 70 | 465 | がんじょう/するどいめ/くだけるよろい |
弱点2・耐性8・無効2という極めて優秀な「はがね×ひこう」複合タイプ。トップメタではボーマンダ、マンムー、ランドロス、ナットレイ等を止めやすい。
種族値配分は耐久方面に優れ、耐久型に致命的などくも効かず、4倍弱点も存在せず、相性のいい味方も多い、サイクル戦適性が非常に高いポケモンである。
こおり・いわ等倍のひこう枠、じめん無効かつかくとう等倍のはがね枠と耐性の噛み合わせも良好で、補完として非常に採用しやすいポケモンと言える。
なお、エアームドとアーマーガアはステータス傾向や習得技が全く異なるため差別化の必要はない。
習得技はかなり豊富。特筆すべきは「やどりぎのタネ」の習得で、くさタイプ以外では自身とキュワワー(禁止級含めると合体バドレックスも)のみ。
やどりぎのタネ無効のくさには一致ひこう技やはがねタイプとしては珍しいほのお技で負担をかけられるため、くさタイプを呼び辛く一貫して削り・自身の回復ができる。
独特かつ強力な技ラインナップゆえ、他のポケモンでは代えが効かない独自の構成によってパーティーの穴を埋めやすい。
以上の要素ゆえに汎用性が高く、物理/特殊受け、物理/特殊/両刀アタッカーにやどみが型まで、型が非常に豊富。
どの型であっても高水準で役割をこなすことができ、且つなんらかの行動を取るまでは簡単に型を見分けられない厄介さを持つ。
上から一致弱点で縛ってくるような相手でなければ十分な対策ができているとは確信させず、型を読み違えてもらえれば儲けもの。
相手がこちらの動きに勘づく前に、手早く確実にアドバンテージを重ねていくのが肝要と言える。
第8世代ではだいばくはつ・ニトロチャージが過去作限定技に。
しかし、それぞれじばく・ダイジェットで代用可能なため影響は小さい。
一方で主力技であったヘビーボンバーはダイマックスに無効となり使いづらくなった。
新規習得技としては教え技でメテオビーム、てっていこうせんといった強力な特殊技を習得。
特にメテオビームは苦手なほのおやでんきへの対抗手段として非常に強力、
ヘビーボンバーの弱体化も相まって、メテオビームを採用した特殊型の採用率が物理型を大きく上回るようになった。
特性考察 [編集]
- ビーストブースト
- 特性はこれのみ。
発動には相手を攻撃技で倒す必要があるが、発動時には育成で伸ばした部分が1段階強化されるという爆発力のある特性である。
素早さ以外は特に調整せずとも最も努力値を振った箇所にブーストがかかるが、素早さブーストのみHS振りが必須になるという制約がある点には注意。
- Sのビーストブースト方法
- 性格ようきの場合
6V個体でもSへのビーストブーストが可能。
ただし振り方としてはH244・A12orD12・S252でほぼ固定される。
(Bには一切振れない。 H228振りにしてDにも12振る方法もあるが、余り4はCに振るしかなくなる)。 - 性格おくびょうの場合
C個体値を23以下にする必要がある。
おくびょう最速のS実数値124を抜かないC実数値123となる。
無振り時のBの実数値が123につき、端数の振りにも注意を払うこと。
一応、B個体値29ならばH244・D12・S252振りで無駄がなくなる。
(HP奇数、ダウンロード対策のB<D、Sブースト)
そもそもSブーストという型自体、普通にダイジェットやボディパージじゃ駄目なのか?
↑今世代で減少したいわゆる「やどみが型」でSブーストが有用だった。
状況としてはカミツルギのSブースト型と似たような立ち位置じゃないか?ダイマックスがない状況(ルール)での価値がある程度存在してる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | -- | 相手体重依存の一致技。相手ダイマックスに無効。 テッカグヤは非常に多くの相手に最大威力で使用できる(詳細後述)。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 ジャイロボールと違い最大PPが16ある点も優秀。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。ダイマックスを警戒するなら。 威力もそこそこで追加効果もあまり期待できないが安定性は高い。 |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | -- | タイプ一致技。道具の消費を要するデメリットがある。 |
そらをとぶ | 飛 | 90(135) | 95 | 溜め技 | タイプ一致技。ダイジェット素材に。持ち物によってはアクロバットも選択肢。 ダイジェットにした場合の威力はこちらの方が高い。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・電・鋼。威力命中安定のサブウェポン。 鋼&地、飛&地の技範囲共に全18タイプに等倍以上。 |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗後2倍 | ダブルでの単体攻撃に、10まんばりきは覚えない。 現環境で無効にされやすいヘビーボンバーと好相性。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 対炎。特にウルガモスやリザードンに。命中不安。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。素早さ上昇後なら怯みも狙える。 岩4倍へは命中重視でストーンエッジよりもこちら。 |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 対水。水を相手にするポケモンではないため優先度低め。 採用する場合は草4倍ピンポイント気味。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。S振りで怯みも狙える。ダイジェットも可。 |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。鋼技を打ちたいフェアリーが軒並みB<Dなので、 ビーストブーストでCを上昇させる型での採用となりがち。 |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP1/2減少 | タイプ一致技。特殊最大火力。基本は最後っ屁に。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 命中・PP安定の鋼への遂行技。特にナットレイ やハッサムに。 |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | かえんほうしゃと選択。命中不安。 |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対水。水を相手にするポケモンではないため優先度低め。 採用する場合は草4倍ピンポイント気味。仮想敵によってはくさむすびの選択肢も。 |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対水。攻撃しつつ回復。同上。 |
メテオビーム | 岩 | 120 | 90 | 溜め技 特攻↑ | 対飛行、炎。パワフルハーブと合わせて。 後出しで出てくるサンダーやリザードンを返り討ちに。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 詰めにもサイクルにも使える一貫性の高い削り技。 草タイプに無効だがタイプ相性と炎技の存在により呼びにくい。 | ||
みがわり | 無 | -- | 状態異常回避や、やどりぎのタネとのコンボに。 | ||
まもる | 無 | -- | やどりぎのタネ・みがわりと組み合わせて詰ませるための技。 | ||
ボディパージ | 鋼 | -- | 全抜きまたは詰めのために採用。 ヘビーボンバーとの相性は悪いが元が非常に重いため、仮想敵によっては両立も悪くない。 | ||
ワイドガード | 岩 | -- | ダブル用。 | ||
てっぺき | 鋼 | -- | 詰ませ性能が高い技。 |
- ヘビーボンバーについて
- 技使用者と対象者の体重比で威力が変動する。
自身の体重の1/5以下の相手には威力120。1/4以下なら100、1/3以下なら80。
テッカグヤの体重が999.9kgなので、相手ポケモンの体重が200.0kg未満ならば最大威力の120を発揮できる。(威力参考)
素の攻撃力はやや高め程度なので威力は今一歩だが、それでも威力120の場合、A特化ならガブリアスの特化じしんをわずかに超える威力をデメリットなしで使用できる。
これ以上の体重を持つポケモンは限られており、非常に多くの相手に最大威力で攻撃できるテッカグヤの強み。
また、ちいさくなる持ちに必中かつ威力2倍となるため、運要素を排除したピクシーへの遂行技となる点も見逃せない。 - 性格下降補正なし無振り最大威力ヘビーボンバー>特化ラスターカノンであり、
仮想敵のフェアリーが全体的に特防より防御が低い傾向にあるため特殊寄りの型でも採用される。
スマートホーンも覚えるが、ヘビーボンバーにはちいさくなる状態に必中・威力2倍の効果も付与されている。 - 第八世代ではダイマックスにより無効化にされるようになった。こちらもダイスチルで対抗は可能であるが気を付けたい。
- ボディパージについて
- テッカグヤにとって数少ない素早さ上昇手段だが、体重が-100kgされ899.9kgになってしまう。
これにより通常時に加えて300.0~333.3kgのポケモンに対しアイアンヘッドの威力を下回るようになる。
第八世代ではダイジェットにより素早さを上昇させることができるようになり優先度は下がった。
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|
ダイスチル | てっていこうせん | 140(210) | 味方:B↑ | 一致技。追加効果が優秀。 |
アイアンローラー | ||||
ラスターカノン | 130(195) | |||
ヘビーボンバー | ||||
アイアンヘッド | ||||
ダイジェット | エアスラッシュ | 130(195) | 味方:S↑ | 一致技。一貫性が高く、追加効果で抜き性能を向上できる。 |
そらをとぶ | ||||
アクロバット | 110(165) | |||
ダイバーン | だいもんじ | 140 | 天候:晴れ | 対はがね。晴れでほのお威力1.5倍、みず技を半減できる。特殊技のみ。 |
かえんほうしゃ | 130 | |||
ダイアース | じしん | 130 | 味方:D↑ | 対ほのお、でんき、はがね。特にヒードランに。 技範囲と追加効果の両方が鋼との補完に優れる。物理技のみ。 |
じだんだ | ||||
じならし | 110 | |||
ダイロック | メテオビーム | 140 | 天候:砂嵐 | 対ほのお、ひこう。 追加効果の砂嵐で少しずつ削っていくほか、メテオビームの溜めも無視できる。 |
ストーンエッジ | 130 | |||
いわなだれ | ||||
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | 対みず。 自身はフィールドの恩恵は受けられない。 |
エナジーボール | 130 | |||
タネばくだん | ||||
ギガドレイン | ||||
くさむすび | ||||
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | 相手のダイマックスターン枯らしに。 連続使用で失敗しやすくなる。 |
使用率・採用率の低い技 |
素早さ調整 [編集]
- Sラインについて
- 対フェアリーには下降補正の無振りヘビーボンバーでも十分な火力が確保されているため、
両刀の場合もS、A、Cのどれに下降補正を掛けるかは要検討のこと。
S下降補正をかけた場合に抜かれて致命的なのはジバコイルくらいだが、60族近辺は激戦区であり40種近いポケモンに上を取られるようになるのはやはり見逃せない。詳細