デリバード - ポケモン対戦考察まとめWiki|第八世代(ソード・シールド)

デリバード [編集]

No.225 タイプ:こおり/ひこう
通常特性:やるき(ねむり状態にならない)
     はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
隠れ特性:ふみん(ねむり状態にならない)
体重  :16.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
氷/飛行HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
デリバード455545654575330やるき/はりきり/ふみん
(107)(382)はりきりA特化
フリーザー90851009512585580プレッシャー/ゆきがくれ

ばつぐん(4倍)いわ
ばつぐん(2倍)ほのお/でんき/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん

第二世代出身のこおりひこうタイプ。合計種族値は最低クラスで、最高の素早さも75と低水準。
種族値で下回るのは、最終進化ではメタモンヌケニンヨワシ(たんどく)のみ。
前世代までも含めればドーブルも追加されるが、どちらにせよ全員特殊な運用が為されるポケモン。
それらに比べると運用面では特異な点も無く、ただ数値の低さだけが目についてしまう。

攻撃面は特性のはりきり+特化でようやく107相当。命中低下のデメリットまでついてくる。
単純なアタッカーとしては同複合のフリーザーを始め、多くのライバルに遙か遠く及ばない。
耐久は更に絶望的で、総合耐久はサメハダー以下。AorC100の威力100一致等倍技で確一。
耐性も悪いが元の耐久が最悪すぎる為、確定数はほぼ変化無し。アタッカー相手はタスキが無いと圏内と考えて良い。
幸い、みちづれやこごえるかぜ、カウンター等、技自体は独自性こそ薄いがそれなりに便利なものが揃う。
真正面から戦うのは無謀なので、使う場合は変化技を活かした立ち回りを心掛けたい。

第八世代では新たにつららばり、ブレイブバード、トリプルアクセル、ドリルライナーを取得。
変化技もおきみやげとバトンタッチを習得し、補助性能にも一応磨きはかかった。
ダブルでは全ポケモンで唯一、じめん無効のねこだまし持ちという個性もあるが、
ダイマックスの登場でねこだましの信頼性が落ちており、アイデンティティではあるが優位点としては弱まっている。

はりきりとダイマックスの相性自体は良いが、前述の通りそれでも火力は並程度。
耐久もHPが倍になったところで然程変わらず、頼みの変化技が使えなくなってしまう。



特性考察 [編集]

はりきり
はりきり+A特化で種族値107相当。命中率についてはダイマックスで補えるが、エースの務まる数字は持たない。
だからといってダイマックスしなければカウンターすら外す危険があり、アタッカーでも安易に採用できる特性ではない。
やるき
ねむり状態にならない。
こおりタイプ唯一のねむり無効だが、ひこうタイプはネイティオヨルノズクが存在。
また、こおりタイプでもダイサンダー、ダイフェアリーでねむり対策は可能。
支援主体のデリバードの役割を考えると、基本的にはこちらを採用するのが無難。
ふみん
ねむり状態にならない。名前が違うだけでやるきと効果は同じだが、下記の理由でやるきを優先すると良い。
ふみんの場合はなやみのタネが無効になり、次ターンに受けるじだんだの威力が倍になる。ただし、ひこうタイプのデリバードにじだんだは無効であり、みずびたし等まで絡むレアケースでしか、やるきとの違いは発生しない。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中
(ハリキリ)
効果解説
トリプルアクセル20→40→60
(30→60→90)
90
(72)
3回攻撃タイプ一致技。高威力だが1回ごとに命中判定が行われるため、素ではほぼ使えない。
3回当たる確率ははりきりだと37%ほど。
れいとうパンチ75(112)100
(80)
凍り10%マシン技。特にクセのない一致技。
ゆきなだれ60(90)
→120(180)
100
(80)
優先度-4条件付きだが高威力。
こおりのつぶて40(60)100
(80)
優先度+1タマゴ技。あると便利な先制技。
ブレイブバード120(180)100
(80)
反動1/3一致技。ゴッドバードを除けば飛行技最高火力。襷とは相性が悪い。
ドリルくちばし80(120)100
(80)
-特にクセのない一致技。襷を持たせるなら。
ダブルウイング40(60)x290
(72)
-新たに覚えた一致技。きあいのタスキに強くなるが命中不安。
かわらわり75100
(80)
壁破壊鋼・氷タイプに安定して撃てるが威力は低い。
タネばくだん80100
(80)
-レコード技。水タイプに対して。
ダストシュート12080
(64)
毒30%レコード技。フェアリータイプに対して。
ドリルライナー8095
(76)
急所ランク+1貴重な地面技。はりきりならダイマックス前提。
ねこだまし40100
(80)
優先度+3
怯み100%
タマゴ技。きあいのタスキ潰しやダメージ稼ぎに。地面無効の中では唯一習得可能。
カウンター-100
(80)
優先度-5タマゴ技。きあいのタスキを持たせて。
はりきりとアンチシナジー、しかも命中はしっかり下がる。
こうそくスピン50100
(80)
設置技除去
素早さ↑100%
素早さを上げつつ相手からの設置技・拘束技を解除する。タマゴ技
特殊技タイプ威力命中効果解説
れいとうビーム90(135)100凍り10%安定した一致技。
ふぶき110(165)70凍り10%威力を求めるならこちら。
フリーズドライ70(105)100凍り10%
水に抜群
タマゴ技。特殊技の狭い範囲を広げる事ができるが威力は低い。
こごえるかぜ55(82)95素早さ↓100%マシン技。準速なら120族、最速ならいじっぱりスカーフヘラクロスまで抜ける。
威力が低いがダブルバトルでも使え、はりきり型でも候補に。
変化技タイプ命中備考
みちづれ-タマゴ技。きあいのタスキを持たせて。先手で使うならこごえるかぜと組み合わせたい。
連続使用で必ず失敗。
まきびし-レコード技。飛行タイプを氷技で牽制できるので相性は悪くない。
おきみやげ100タマゴ技。後続の起点を作る。

ダイマックス技考察 [編集]

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイストリプルアクセル
ふぶき
140(210)天候:霰一致技。きあいのタスキに強くなる。
つららばり
れいとうパンチ
れいとうビーム
130(195)
フリーズドライ120(180)
ゆきなだれ110(165)
こおりのつぶて
こごえるかぜ
90(135)
ダイジェットブレイブバード140(210)味方:S↑一致技。追加効果で素早さを補える。
そらをとぶ
ドリルくちばし
ダブルウイング
130(195)
ダイアースドリルライナー130味方:D↑はがねほのおどく。追加効果で特防強化。氷技との補完に優れる。
ダイスチルはがねのつばさ120味方:B↑フェアリー。威力も追加効果も悪くないが元技の威力は低い。
ダイアシッドダストシュート95味方:C↑フェアリー。必中になるが威力は落ちる。通常時の威力を重視する場合に。
ダイナックルかわらわり90味方:A↑火力補強。元技より威力が高い。
カウンター75
ダイソウゲンタネばくだん130場:GFみずじめん。フィールドの恩恵は受けられない。
ダイアークなげつける100敵:D↓ゴーストエスパー。道具を失ってなお攻撃できる。
ダイサイコみらいよち140場:PF特殊技のみ。
ダイアタックこうそくスピン100相手:S↓ダイジェットで十分。
ねこだまし90
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス終了まで時間を稼ぐ場合に。

型考察 [編集]

特殊ベース役割重視型 [編集]

特性:やるき
性格:むじゃきorせっかちorおくびょう
努力値:HS252 or CS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:みちづれ/こごえるかぜ/カウンター/こおりのつぶて
選択技:ねこだまし

きあいのタスキで行動回数を確保し、こごえるかぜでS逆転→みちづれや、カウンター→こおりのつぶてで1on1交換以上の働きを狙う。
低種族値で純粋なアタッカー運用の難しいポケモンであるため、タスキと習得技を組み合わせたコンボ性能に着目した型が現環境での基本となる。

タスキカウンターは低HPが祟り、無振りだと最大238ダメージ。
これは無振り160族(カビゴン等)や極振り130族(シャワーズラプラス等)までは確定圏内のため十分に見えるが、
ダイマックスを考慮すると全く足りず、H252振りでも無振り75族までしか倒せない。
H振りでもBDが低すぎるため「みちづれを使ったが倒されない」といった心配はほぼ無い。

型のコンセプト上確定欄以外の技の優先度は低いが、先発前提ならねこだましを入れるのもよいか。
はりきりなら先制技の威力が上がるが命中不安。2割の負け筋を引く可能性のあるはりきりよりも、確実にとどめやタスキつぶしが狙えるやるきを優先。
キノコのほうし持ちタスキキノガッサもこごえるかぜ→こおりのつぶてで乱数で倒せる。(カウンターの場合がんせきふうじでS逆転されるのでねこだましが必要)

はりきりアタッカー型 [編集]

特性:はりきり
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/パワフルハーブ
確定技:ドリルくちばしorつばめがえしorブレイブバード/こおりのつぶて
選択技:れいとうパンチ/ゴッドバード/かわらわり/タネばくだん/ねこだまし/カウンター/みちづれ

はりきりで実戦レベルの攻撃力を確保した型。ダイマックスすればはりきりのデメリットは関係なくなる。
最速でダイジェットをしてもドラパルトは抜けない。
使用率トップレベルのミミッキュは、剣舞から入ってくればダイジェットでSを逆転して落とすことができる。
襷持ちなら剣舞からダイマックスされても無理やり耐えて突破できるが、剣舞せずに即ダイマックスや、ダイウォールでダイマックスを枯らされたりすると厳しい。
タスキやダイマックス枠を消費してまで運用するかは悩みどころかもしれない。

まきびしサポート型 [編集]

特性:やるき
性格:むじゃきorせっかちorおくびょう
努力値:CS252orBS252ベースで調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まきびし/こごえるかぜ/おきみやげ
選択技:れいとうビームorフリーズドライ/かわらわり/こうそくスピン/カウンター/こおりのつぶてorねこだまし/どろぼう

まきびしサポート要員としては低火力ながら一致氷技で最低限飛行を牽制できる点が優秀。
特性により催眠無効で、飛行タイプにより地面無効なので同じく起点作り型のカバルドンとの先発対面に比較的強い。
みちづれ・カウンターなどの厄介な技を多く持つ印象から、それらを警戒した行動に対して裏をかきやすい点も高評価。

氷タイプでまきびしを習得するポケモンはオニゴーリユキメノコパルシェンなど意外と多い上にいずれも強豪。
かわらわり・こうそくスピン・みちづれなど優秀な技もあるが、前者2つはAサンドパン、後者はユキメノコが覚える。
火力が低く起点化もされやすいので、差別化・実用面双方の観点でおきみやげの優先度が高い。

こごえるかぜでS逆転→まきびしがテンプレの動きになるためSに振るのは確定。
残りをH20B236と振るとA252ドラパルトの持ち物なしドラゴンアローを確定耐えする。
勿論Cに振った場合とではかなり火力差があり、そもそもドラパルトはクリアボディの存在で役割が安定しないので選択となる。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:やるき/ふみん
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/みちづれ/こおりのつぶて
選択技:フリーズドライ/こうそくスピン/こごえるかぜ/ふぶき/まもる

唯一の地面無効のねこだましを覚えるポケモン。
この有用な条件によりダブルバトルでじしん、じならしを使う仲間をサポートできる。
さらにみちづれで一匹、こおりのつぶてと他ではできないいい仕事をする。
ステルスロックは半分持ってかれるので再入場するならこうそくスピンも候補。
こごえるかぜは素早さ↓で相方や後続のサポートが可能。
ふぶきは霰を使うならば必中となり、タスキ等を潰すのに使える。


対デリバード [編集]

注意すべき点
低耐久ゆえタスキカウンターやみちづれをしかけてくることが多い。
ダイマックスで紙耐久を並程度にまで引き上げ、はりきりダイジェットでASを底上げしてくる。
ダブルではじしん無効のねこだまし持ち。
対策方法
岩技、特にタスキ貫通のロックブラストが最も有効。
ゴーストやダイマックス特殊アタッカーもデリバードの主力技をほぼ無効化できる。
ダイジェットやこごえるかぜ1回ではドラパルトやスカーフ勢は抜かれない。

外部リンク [編集]