ユキメノコ [編集]
No.478 タイプ:こおり/ゴースト 通常特性:ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる・あられのダメージを受けない) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重 :26.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
唯一のこおり×ゴーストの複合タイプを持つポケモン。弱点は多いが、耐性も5つとこおりタイプとしては多め。
こおりで唯一かくとうを無効化できるので、こおり+かくとうの補完に強いのが特徴。
種族値は全体的に平坦だが素早さはゴーストとしてはドラパルト、レイスポスに次ぎゲンガーと並ぶ3位タイ。
こおりタイプとしてもマニューラに次ぎ単独2位(厳密にはGヒヒダルマのFCが最速)。
一方でアタッカーとしては明確に力不足。抜群を取っても確1に出来ない相手が多数。
サブウェポンとしてでんき技を持たせることで、こおり・ゴースト・でんきだけで全てのポケモンに等倍以上が取れるが、
基本的にはゴーストらしく豊富な補助技、特にこおりタイプとしては珍しいおにび等を絡めて上手く立ち回りたいところ。
第八世代ではあまえる、ふういん、つららおとしを新規習得。
更に鎧の孤島でトリプルアクセル、ポルターガイストを習得し、物理技のレパートリーが一気に強化された。
これまで習得技の関係上ほぼ候補外だった物理アタッカーとしての道が開けたと言える。
失った技は技自体が消滅しためざめるパワーの他、どくどく、いたみわけ、ふいうち辺り。幸い先制技自体はこおりのつぶてを引き続き習得。
ダイマックスに対してみちづれが無効になり、立ち回りの難易度は上昇気味。
特性も実質無効となってしまい、ダイマックス相手に正面から打ち合うと負けやすく、自身がダイマックスすると豊富な補助技が使えなくなる。
一応、メガシンカとZクリスタルが廃止されたことで、再びすりかえが使いやすくなった。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 通常特性。低耐久で発動機会は少ないが、ダイアイスにより攻撃しながら天候を変化させられるようになり、有用性自体は増している。
発動すれば行動回数を稼げる可能性はあるが完全に運であり、みちづれとの相性も悪い。かたやぶりで貫通されるのも忘れずに。
- のろわれボディ
- 隠れ特性。こちらも低耐久のため活かしづらく、発動したからといって相手に負担がかかるとも限らない。
技を封じてもダイマックスされると無効化されてしまうので、第八世代の仕様と相性が悪い。
きあいのタスキを持たせれば、連続技を食らったり、火傷や毒を引かなければ2回は発動機会(1回でも発動する確率は51%)がある。
特にこだわりアイテムすりかえ後の相手やこだわりアイテム持ちに発動すれば交代orダイマックスを強要できる。
どちらかといえば後続に託す意味合いが強いが、無天候でも発動が狙えることからダイマックスへの依存度が低いのも優位な点。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。霰とあわせて。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。 | |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。性能安定。 | |
たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常の相手に威力倍増。 おにびやでんじはとあわせて。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。一致技とあわせて全ポケモンに等倍以上。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | ノーマル/格闘や炎/格闘に。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 (30→60→90) | 90 | - | タイプ一致技。高威力の連続技であり優秀な性能。3発当たる確率は72.9%。 | |
つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。威力はトリプルアクセルに大きく劣るが怯みを狙える。 たまに外れる。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75(112) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。低威力だが命中安定。 | |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。連続攻撃。 | |
ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。みちづれとのコンボ用。 | |
こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 | |
ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | - | タイプ一致技。 高威力だが相手のアイテム消費を見逃さないよう注意。 | |
ギガインパクト | 無 | 150 | 90 | 行動不可 | 物理技の技範囲が狭いので候補に。ガオガエンやマニューラなどへ。 ラス1やダイマックスとあわせて。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 ゆきがくれやみがわりと相性が良いが、みちづれとは相性が悪い。 | |||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。たたりめの威力は上がらない。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。みちづれと相性が良い。 | |||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。のろわれボディより確実。 | |||
すりかえ | 悪 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。 | |||
トリック | 超 | 100 | 同上。教え技。こちらは第五世代以前の技と両立可能。 | |||
まきびし | 地 | - | サポート用。飛行は呼びにくいが、ふゆうにも無効。 | |||
みちづれ | 霊 | - | 苦手なアタッカーを道連れに。連続使用で必ず失敗。 | |||
みがわり | 無 | - | 何かと有用。でんじはやかなしばり、ゆきがくれと相性が良い。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | |||
オーロラベール | 氷 | - | サポート用。味方の物理・特殊耐久をまとめて強化できるが、霰状態でないと失敗する。 | |||
うそなき | 悪 | 100 | 特殊受けを弱体化。擬似的に特攻を強化。あまのじゃくに注意。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 攻撃2段階下降。 | |||
サイドチェンジ | 超 | - | ダブル専用。耐性を活かして味方を守る。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイアイス | ふぶき | 140(210) | 天候:霰 | メインウェポン。抜群を取りやすい。霰でタスキ潰し。 攻撃しながらゆきがくれの発動もできる。 | |
トリプルアクセル | |||||
れいとうビーム | 130(195) | ||||
つららおとし | |||||
れいとうパンチ | |||||
こおりのいぶき | 110(165) | ||||
こごえるかぜ | |||||
ダイホロウ | ポルターガイスト | 140(210) | 相手:B↓ | メインウェポン。一貫性が高い。 物理型なら火力上昇につながる。 | |
シャドーボール | 130(195) | ||||
たたりめ | 120(180) | ||||
ダイサンダー | かみなり | 140 | 場:EF | 対水。他フィールドの上塗りにも利用できる。 | |
10まんボルト | 130 | ||||
ダイサイコ | サイコキネシス | 130 | 場:PF | 格闘と毒への遂行技。フィールドで先制技封じ。 こおりのつぶて・ふいうちとは相性が悪いがみちづれと相性が良い。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。 連続使用で失敗しやすくなる。 |
使用率・採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊基本型 [編集]
特性:のろわれボディorゆきがくれ
性格:おくびょうorせっかちorむじゃき
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま
確定技:ふぶきorれいとうビーム/たたりめorシャドーボール
攻撃技:こごえるかぜ/かみなりor10まんボルト/サイコキネシス/ウェザーボール/こおりのつぶて
補助技:みちづれ/おにび/でんじは/ちょうはつ/あやしいひかり/かなしばり/うそなき/すりかえ
第四世代からほとんど変わらない特殊型。ゲンガーとの違いは一致こおり技。
こおりのつぶて採用ならより強く差別化出来るが、ほぼタスキ潰し専用となる。
単純なダメージ量ならば、おにび、でんじは→たたりめよりも、シャドーボール×2の方が高くなる。
元々火力は不足気味なので、サポートを主軸にしつつ状況に応じてアタッカーに転ずる場合に優先度が上がる。
最早絶対の信頼がおける数値ではないとはいえ、こおり特殊アタッカーとしては最速。
スカーフでなければボーマンダに対しても有利に立ち回れる。
物理基本型 [編集]
特性:のろわれボディorゆきがくれ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/いのちのたま
確定技:トリプルアクセルorつららおとし/ポルターガイスト
優先技:こおりのつぶて
攻撃技:こごえるかぜ/ゆきなだれ/ギガインパクト
補助技:みちづれ/おにび/でんじは/ちょうはつ/あやしいひかり/かなしばり/すりかえ
第八世代で覚えた技を用いる物理型。ゲンガーとの差別化は意識する必要が無い。
攻撃は80と控えめなので、特殊型同様、単純なアタッカーとしてではなく補助技も絡めて器用に立ち回る運用を求める。
特殊型に対するメリットは技の威力。トリプルアクセルはふぶきよりも命中が実質的に高く、威力も上回る。
ダイマックス時にダイホロウの追加効果を自力で活用出来る点も魅力。
一方で霰による安定した高火力を発揮できない点は劣り、当然だが火傷に弱くなる。
またサブウェポン、積み技ともに貧相であり、一致技の通りが悪い相手には退くしかなくなりやすい。
この為、ラスト1体やダイマックス前提だがギガインパクトも候補技に入る。
素早さを活かした先制みちづれ→強制後攻ゆきなだれで、擬似的にみちづれを連発しつつ火力を発揮できる。
前世代に存在したゲンガーのみちづれ→きあいパンチとほぼ同じコンボ。
サポート型 [編集]
特性:のろわれボディ
性格:ようき/おくびょう
努力値:HS252
持ち物:つめたいいわ/ひかりのねんど/メンタルハーブ/きあいのタスキ
優先技:オーロラベール&あられ/リフレクター&ひかりのかべ
攻撃技:こごえるかぜ/ゆきなだれ/シャドーボールorたたりめorポルターガイスト
選択技:おにび/でんじは/ちょうはつ/みちづれ/かなしばり/あやしいひかり/まきびし
霰を降らせ、オーロラベールを貼る、または両壁を貼り、後続のサポートをする。
おにびやでんじはで状態異常撒き、ちょうはつで相手の補助封じなど色々なことができるため、パーティに合わせて選ぶ。
自身も変化技を読まれてちょうはつされる場合があるが、追加効果の優秀な攻撃技を多数習得する点が優秀。
素早さを下げるこごえるかぜと、持ち物判別のできるポルターガイストは非常に有用。
仮に一方的に倒されても特性が発動する場合もあり、多少読み違えても何かしらの仕事がこなせる場合が多い。
対ユキメノコ [編集]
- 注意すべき点
- 氷・ゴーストという攻撃範囲の広いタイプを持つ。
素早さが高く、上から広い範囲で弱点を突いてきたり、豊富な補助技を駆使してかき乱してくる。
みちづれを決められたり、のろわれボディが発動するとこちらの戦力を大きく削がれる。
耐久型もちょうはつやすりかえで機能停止させられる。
- 対策方法
- 耐久の低さ、弱点の多さから倒すこと自体はあまり苦労しないが、先制みちづれには要警戒。
素早いポケモンで上から叩きたい。
状態異常を撒かれた状態だと高火力たたりめで低耐久アタッカーは潰される危険性がある。
ゴースト無効かつ高耐久のポリゴン2などは比較的安定して受けられるが、すりかえには注意。