ソルガレオ [編集]
No.791 タイプ:エスパー/はがね 特性:メタルプロテクト(相手に能力を下げられない。この効果は、特性を無視する技や特性の影響を受けない。) 体重:230.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
超/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソルガレオ | 137 | 137 | 107 | 113 | 89 | 97 | 680 | メタルプロテクト |
日食ネクロズマ | 97 | 157 | 127 | 113 | 109 | 77 | 680 | プリズムアーマー |
メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | 600 | クリアボディ/ライトメタル |
ジラーチ | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 600 | てんのめぐみ |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/じめん/ゴースト/あく |
ふつう(1倍) | みず/でんき/かくとう/むし |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | エスパー |
こうかなし | どく |
ステータス傾向が似たエスパー・はがね複合としては日食ネクロズマが存在するが、
フレアドライブ、インファイト等ソルガレオしか覚えられない特徴的な技も多い。
特にワイドガードの習得は大きな個性であり、メタ側の禁止伝説枠として適性が高い。
グラードンやカイオーガを牽制しつつゼルネアスを縛れる。
伝説ポケモンでワイドガードを覚えるのは、現時点でソルガレオと対となるルナアーラ、ザマゼンタのみ。
新たに習得したサイコファングのおかげで相手の壁構築にも強くなり、ダブルバトルでの活躍に磨きがかかった。
これらの技を組み合わせて活用すれば、上記の2匹にはないソルガレオ固有の運用も自ずと見えてくるだろう。
第八世代では他にもこうそくいどう、てっていこうせん、みらいよち、マジカルフレイム、インファイトなどを習得し攻撃性能に磨きをかけたが、
どくどく、ニトロチャージ、はたきおとす、じこあんじ、ほえる等の絡め技は過去作限定技となった。
また、アローラ禁伝の個性であった専用Z技のサンシャインスマッシャーやZはねるなどが没収されたのも痛手。
今回追加された3体の禁止級に対してはいずれもタイプ面で有利。
しかし、新たに禁伝トップメタに躍進したレシラムの動向が気になるところ。
コスモッグ・コスモウムの状態で剣盾に連れてきた場合、ソルガレオに進化できるのは剣のみ。
盾ではルナアーラにしかならないので注意。
第八世代ではランクマッチでも禁止級が解禁されるルールが存在。その期間中はランクに出場できる。
ただしその為にはバトルレギュレーションマークをつけ、過去作限定技を忘れる必要が出てくる。
廃止された技以外はカジュアルマッチなら使用出来るので、マークをつける時は注意。
- 主要な過去作限定技(廃止技除く)
- はたきおとす/ニトロチャージ/とっておき/がむしゃら/かげぶんしん/じこあんじ/どくどく/いばる/ほえる
特性考察 [編集]
- メタルプロテクト
- 「いかく」をはじめとした厄介な効果をシャットアウトできる。
ゲーム内の説明文にはないが「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」効果無効という性質を持つ、「クリアボディ」「しろいけむり」の上位互換。
特性自体を書き換えられない限り何があっても能力値を下げられる事はないが、かがくへんかガスには注意。
第八世代ではオノノクス、ゼクロム、レシラム、キュレムのワイドブレイカーやダイマックス技による能力低下を防げるため、第七世代よりはかたやぶり無効の優位性を活かしやすくなった。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
メテオドライブ | 鋼 | 100(150) | 100 | 特性無視 | 威力・命中安定の主力技。ミミッキュに滅法強い。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | メテオドライブよりPPが多い。怯みも狙える。 | |
サイコファング | 超 | 85(127) | 100 | 壁破壊 | 一致技。攻撃と同時に壁も破壊できる。 | |
フレアドライブ | 炎 | 120 | 100 | 反動1/3 火傷10% | 鋼ミラーに。反動が痛く伝説戦での通りは悪い。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 鋼との相性補完に優れる安定技。鋼を半減する炎・電気・鋼などに。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | ホウオウやサンダーに。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 鋼を半減する水タイプピンポイント。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対エスパー・ゴースト。主に黒バドレックス。性能安定。 | |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | BD↓ | ガオガエン・バンギラス・カビゴン等には最高火力になる。 しかしそれ以外にはメインの鋼を始め範囲が被りがち。 ダイナックルで積むために。 | |
げきりん | 龍 | 120 | 100 | 2~3ターン 行動固定 | 対ドラゴン用として。ほぼシングル専用。 竜への遂行技としてダイドラグーン化して使う選択肢も。 | |
メタルバースト | 鋼 | - | 100 | - | 優先度±0。受けたダメージを1.5倍で返す。特殊方面の脆さを活かせるか。 ソルガレオ自身が速めなので有効な相手は限られる。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | 特殊型の主力技。性能安定。 | |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP1/2減少 | 退場技として。無振りでもかなりの威力。 | |
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | 特殊型の主力技。性能安定。 | |
みらいよち | 超 | 120(180) | 100 | - | タイプ一致技。高威力・まもる貫通だが使いどころが難しい。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | - | 対水地。天候合戦に左右されやすいので、ダイソウゲンとしてもあり。 性格補正有C164振りでめいそうを1回積めばH252振りグラードン確1。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。命中不安だが反動がない。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 同上。命中は安定しているが火力は落ちる。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 威力・追加効果共に強力。対カイオーガ・イベルタル用に。 一方で命中不安かつ、あさのひざしなどとはアンチシナジー。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 命中安定。そのほか水/飛行などに。 | |
マジカルフレイム | 炎 | 75 | 100 | 特攻↓100% | 同上。追加効果で特殊防御を補える。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 命中難。苦手な悪・鋼タイプに。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。ソルガレオの要。アストラルビット+くろのいななきによる全抜き対策にもなる。 | |||
あさのひざし | 無 | - | 回復技。晴れ以外で回復量が落ちる。 | |||
しんぴのまもり | 無 | - | おにび・でんじは対策。 | |||
めいそう | 超 | - | 特殊技の火力と耐久アップ。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御力を上げる。 | |||
きんぞくおん | 鋼 | 85 | 流し技。特殊型で突破力を高めるなら。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さを大幅に上げられる。特性のおかげでダブルでのこごえるかぜも平気。 | |||
トリックルーム | 超 | - | スイッチトリパやトリックルーム返し。 トリックルーム下で運用するなら日食ネクロズマの存在も気になるので技で差別化したい。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 半端な素早さを補える。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
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ダイスチル | メテオドライブ | 130(195) | 味方:B↑ | 一致技。追加効果も優秀。 | |
ラスターカノン | |||||
ダイサイコ | しねんのずつき | 130(195) | 場:PF | 一致技。次発の威力UPに加えてかげうちやふいうち等の苦手な先制技封じに。 | |
サイコファング | |||||
みらいよち | 140(210) | ||||
ダイバーン | フレアドライブ | 140 | 天候:晴れ | 晴れで2発目から威力1.5倍+あさのひざしの回復量UP。相手の炎技の便乗に注意。 | |
だいもんじ | |||||
かえんほうしゃ | 130 | ||||
マジカルフレイム | |||||
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | 対水地面。GFによる地震の威力半減を留意しておくこと。 C補正C220振りめいそう1積みでH無振りカイオーガ確1。 | |
ダイナックル | インファイト | 95 | 味方:A↑ | 威力は元より下がるが耐久を維持しながら攻撃力を上げられる。 | |
ダイサンダー | ワイルドボルト | 130 | 場:EF | 眠り防止+次発から威力1.3倍。ギャラドスやカイオーガに。 | |
かみなり | 140 | 場:EF | 天候が雨でなくとも命中不安を無視できる。 | ||
ダイアース | じしん | 130 | 味方:D↑ | 特殊耐久を底上げ。ダブルでは味方を巻き込まない地面技に。 | |
ダイロック | ストーンエッジ | 130 | 天候:砂嵐 | タスキ潰し。対ホウオウにも。 | |
ダイドラグーン | げきりん | 140 | 相手:A↓ | 疑似物理耐久上昇。行動固定無し。ダブルで対象選択可能。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | 相手のダイマックスを枯らす。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HP素早さ調整
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:メテオドライブ
優先技:サイコファング/じしん
攻撃技:フレアドライブ/かみくだくorはたきおとす/インファイト/げきりん/ストーンエッジ/ワイルドボルト/てっていこうせん
変化技:こうそくいどう/ワイドガード/でんじは/トリックルーム
禁止伝説の中では際立った能力がなく弱点はメジャーな方。
だが耐性を見ると多くの禁伝に有利なフェアリータイプを縛れるのは非常に大きく、いかくも通さない。
ニトロチャージは失ったが、こうそくいどうを習得した事で追い抜ける相手が大幅に増えた。
素早さ無補正無振りでも実数値234に到達し、これは最速テッカニン+1に相当する。
ダイマックス対決ではダイウォールにも出来るので有用性は高い。
ダブルでは環境で流行のH252振りガオガエンを仕留めるべく、インファイトの搭載率が高い。
例としてようきならA244振りいのちのたま補正のインファイトで確1。いじっぱりならA228振りのたつじんのおび補正インファイトで確1。
めいそう型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:S252 C252 ベースで耐久調整
持ち物:オボンのみ/半減実/ラムのみ/カゴのみ/じゃくてんほけん
確定技:ラスターカノン/めいそう
優先技:サイコキネシスorみらいよち/だいもんじorマジカルフレイム
攻撃技:きあいだま/ソーラービーム/かみなりor10まんボルト
変化技:ねむる/あさのひざし/でんじは
特殊アタッカー型。実は同タイプでは日食ネクロズマと並んで最高の特殊火力を誇り、最もメタグロスとの差別化がしやすい型でもある。
ただし、素の火力は平凡なので積み技の瞑想は必須。先手で積めれば苦手な特殊対面でも強く出れる。
同タイプにはジラーチもいるが、ほのお技や耐久力、あさのひざしによる高速回復などで差別化できる。
みらいよちは他技とあわせて同時に攻撃できるため、居座りを想定した型なら候補になる。
ただし悪タイプを強烈に呼ぶので、相手の選出を抑える控えを用意するか、きあいだまを技に入れておくこと。
サブウエポンには天候に左右されがちな技が多いので、選出の際は不利にならないよう注意しておくこと。
特に晴れの際に力を発揮しやすい。
対ソルガレオ [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃・耐久共に高水準で、特性により安定した役割遂行能力を誇る。
専用技のメテオドライブにより防御側の特性が無効。
いかくをはじめ能力を下げる技や特性も効果が出ない。
相性保管には、サザンドラやカプ・レヒレ、ゴリランダーなどが控えている事が多い。
- 対策方法
- Sは高くなく先制技もないため上から弱点技を撃ちやすく、おにびで機能停止にも持ち込みやすい。
火力強化アイテムやきあいのタスキを持たせたS98以上のじめん・あく・ゴーストタイプなど。
対となるルナアーラ、そしてネクロズマも有利に立てる。
汎用性を重視するならイベルタルも良い。