イーブイ [編集]
No.133 タイプ:ノーマル 通常特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠れ特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 体重 :6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イーブイ | 55 | 55 | 50 | 45 | 65 | 55 | 325 | にげあし/てきおうりょく/きけんよち |
(85) | (107) | ※しんかのきせき(無振り) | ||||||
(101) | (123) | ※しんかのきせき(全振り) |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
8種の分岐進化先(通称ブイズ)を持つ単ノーマルポケモン。
第八世代ではZワザが廃止され、バトン役としての活躍は望めなくなった。
さらに常用メインウエポンとできたおんがえしの廃止も大きな痛手。
タスキかこらえるからのタイプ一致てきおうりょく付与のじたばたの高火力は健在なので、使うならばそちらの型が主流になるか。
専用のキョダイマックスが存在する。キョダイマックス個体は進化できない(ダイスープで通常個体に戻すと進化可能)。
イベントでのキョダイマックス個体入手方法 |
キョダイマックス [編集]
- キョダイマックス技
キョダイマックス技 変化する技タイプ 解説 キョダイホーヨー ノーマル 異性の相手全員をメロメロ状態にする。 - 考察及びダイマックスとの比較
- 相手をメロメロにできる唯一の攻撃技で、ダブルなら二体同時にメロメロにする。
自身と同性や無性別の相手でもメロメロ状態にはなる。シングルでは交代しないと無意味だが、ダブルでは攻撃対象が異性なら発動する可能性がある。
攻撃対象がゴーストタイプだったりダイウォールで防がれたりするなどで、キョダイホーヨーそのものが不発になった場合はメロメロ状態にならない。
うまくいけば敵全体を行動不能にできるチャンスを作り出せるが、同性には効果が無い上に、異性相手であっても結局は運次第。
基本的にはダイアタックで確実に素早さ低下させるほうが、効果も安定しており活かしやすい。
ただし実戦ではイーブイに積極的にダイマックスを切る可能性は低く、ダイマックスしてもイーブイ自身には突破力も切り返し能力もない。
そのため運ゲと割り切って、どんなに不利な状況でも異性相手ならば逆転する可能性のある技としてキョダイホーヨーというのも考えられる。そもそもの話、イーブイをパーティに入れて選出してかつイーブイにダイマックスを切らざるを得ないという状況がまずあり得ないし、仮にそうなった時点でマトモな勝ち筋は取れないのでこちらにして運任せにするのは理屈にあってはいる。意図的にやろうとしないとまずあり得ないが。
なお、キョダイマックスイーブイは進化できない為「しんかのきせき」対象外なので注意が必要。
特性考察 [編集]
- にげあし
- 戦闘では無意味な特性。
トレース対策としてもきけんよちで十分なので候補外。
- てきおうりょく
- タイプ一致であるノーマルタイプ技を威力2倍で使える。基本的にこちら。
HP1ならじたばたの威力が特性込みで400までアップする。トレースには注意。
- きけんよち
- 隠れ特性。弱点が格闘しかないので格闘技or一撃必殺技の有無を判断できる。
しかしそれらを見抜いたところで対策は無い。
また、発動するとこちらがてきおうりょくでないという情報を相手に与えてしまう。
火力を重視しないか、トレース対策をしたいなら。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 適応力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
とっておき | 無 | 140(210) | 280 | 100 | - | 発動条件が厳しいが超火力を発揮できる。 | |
じたばた | 無 | 20~200 (30~300) | 40~400 | 100 | - | てきおうりょく補正によって高火力。タスキやこらえると合わせて。 | |
かたきうち | 無 | 70/140 (105/210) | 140/280 | 100 | - | タスキに頼らず高火力を出したいなら。 | |
ずつき | 無 | 70(105) | 140 | 100 | 怯み30% | トリパなら、のろいと合わせて。 | |
ほしがる | 無 | 60(90) | 120 | 100 | 道具奪取 | 相手の撹乱に。 | |
でんこうせっか | 無 | 40(60) | 80 | 100 | 優先度+1 | ダブルバトルで残りHPわずかの相手を縛るために。 | |
かみつく | 悪 | 60 | - | 100 | 怯み30% | 対ゴースト用。不一致なので非常に低火力。怯みは期待できない。 | |
あなをほる | 地 | 80 | - | 100 | 溜め技 | 主にダイアース用。不一致なので低火力。ダイマックス枯らしに。 | |
にどげり | 闘 | 30×2 | - | 100 | - | がんじょうやきあいのタスキに強いが、素の威力は非常に低い。 主にダイマックスして使う。ダイマックス時威力80。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 適応力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 180 | 100 | 身代わり貫通 | 身代わり対策に。 | |
りんしょう | 無 | 60/120 (90/180) | 120/240 | 100 | 身代わり貫通 | ダブルバトルで。 | |
ウェザーボール | 無 | 50(75)/100 | 100/100 | 100 | 天候準拠 | 通常でも威力100で使える。晴れ・雨では威力150。 | |
アシストパワー | 超 | 20 | - | 100 | - | 積みバトン型で、自分で殴る余裕があれば。 ただしふるいたてるを2回は積みたい。 ダイサイコで闘・ゲンガーに刺さる。 | |
どろかけ | 地 | 20 | - | 100 | 命中率↓100% | サポート用。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||||
バトンタッチ | 無 | - | みがわりや積み技で上がった能力を引き継ぐ。 | ||||
ふるいたてる | 無 | - | A・Cを上げて、自身や味方のサポートに。 | ||||
のろい | 霊 | - | トリパでの使用や鈍足の味方に引き継ぐなら。 | ||||
みがわり | 無 | - | 壁サポートや耐久上昇でみがわりを残し、バトン先への被弾を防ぐ。 | ||||
あくび | 無 | - | タマゴ技。ねむり状態を活用してバトン先への被弾を防ぐ。 | ||||
みきり | 闘 | - | タマゴ技。ダブルバトルで。まもるよりふういんされにくい。 | ||||
てだすけ | 無 | - | ダブルバトルで。味方の補助に。 | ||||
こらえる | 無 | - | ダイマックス枯らしや持ち物の発動に。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 <適応力> | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
キョダイホーヨー | とっておき | 140(210) <280> | 相手:メロメロ | 一致技。キョダイマックス専用。異性をメロメロにするが、運の要素が強く不安定。 御三家やオーロンゲ、トップメタのトゲキッス、カビゴンは♂比率が高いためイーブイの性別は♀推奨。 | |
じたばた | 130(195) <260> | ||||
ダイアタック | とっておき | 140(210) <280> | 相手:S↓ | 一致技。キョダイマックス技を使わない場合はこちら。 追加効果により中途半端な素早さを補える。 | |
じたばた | 130(195) <260> | ||||
ダイアース | あなをほる | 130 | 味方:D↑ | 対はがね・いわ。特殊耐久強化。バトンで引き継ぐのもあり。 | |
ダイアーク | かみつく | 110 | 相手:D↓ | 対ゴースト。追加効果は活かしにくい。 | |
ダイスチル | アイアンテール | 130 | 味方:B↑ | 対いわ。物理耐久の補強やバトン引き継ぎにも。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる | ダイマックスターン枯らしに。 |
型考察 [編集]
タスじた型 [編集]
特性:てきおうりょく
性格:さみしがりorやんちゃorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 耐久0
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じたばた
選択技:でんこうせっか/あくび/こらえる/かたきうち/かみつく
低い耐久とタスキを利用し、適応力によるブースター以上の火力から最大威力のじたばたで攻める型。
仮想敵は、自分より素早く、じたばたで大ダメージを与えられる低めの耐久のポケモン。
耐久個体値はわざと低くした方がタスキが発動しやすくなっていいだろう。
また、フルアタや拘り系のアタッカーに死に出しできると役目を持ちやすくなる。
初手あくびからの、交換読みじたばたか居座り読み堪えるの2択を迫る。
相手の行動や持ち物などを読み切れないと活かせないため、扱いの難易度は高め。
またタスキ潰しの毒、火傷、砂嵐、霰、連続技などにも弱く、初手で挑発されると相手の交換に弱くなる。
耐久振りの相手にはあまり活躍が見込めない。
ノーマル技しかないため、岩・鋼・ゴーストにも滅法弱い。
相手の選出ポケモンにこれらが2匹以上入っているとどうしようもないが、
1匹しかいないようなら、欠伸を上手く駆使すれば流したり眠らせたりして有利に持ち込める。
威力の目安 |
素早さ振りに関して |
しんかのきせき型 [編集]
特性:てきおうりょく
性格:しんちょうorわんぱく
努力値:HP252 特防or防御252
持ち物:しんかのきせき
確定技:バトンタッチ
選択技:のろい/ふるいたてる/のしかかり/ねがいごと/まもる/あくび
タイプ・種族値的に居座りが厳しいため、輝石を持たせて特化した耐久を活かし、積みバトンを主軸に後続をサポートする型。
のろい+バトンが使えるポケモンは少なく、ノーマル単タイプではイーブイのみ。
交換先にしろいハーブを持たせれば素早いエースにも繋げられる。しかし特殊耐久面は強化できない点に注意。
上記のタスじたが有名なために、タスキ潰しの対処をされやすいが、こちらの型ではあまり気にする必要はない。
やろうと思えばあくびやねがいごと、まもるなど使用した戦い方をすることもできるが、ちょうはつ、トリック、みがわりには弱い。
また単純なのろいでの居座りはカビゴンの下位互換になりかねない。
イーブイの輝石持ちの耐久力
防御特化=27216
特防特化=31266
ブラッキーの耐久力(道具無し)
防御特化=35956
特防特化=40400
イーブイの方が有利な必然性のある具体的な仮想敵がいなければ劣化。
特防特化した時の耐久力は特防特化ヨノワール並み。そして特防特化ブースターの耐久力を僅かに上回る。
ただしヨノワールやブースターの場合、タイプの耐性や特性などが強みなのであって、
それに比べるとイーブイの場合は出来ることが非常に少なく、扱いにくい。
防御特化は防御特化FCロトムに並ぶ。
対イーブイ [編集]
- 注意すべき点
- てきおうりょく一致じたばたやとっておきの威力はかなり高い。
あくびやねがいごとなどの小技もあるので気を抜くと場を荒らされる。
- 対策方法
- ノーマル半減以下の岩・鋼・霊タイプのポケモンで対応するとよい。
鈍足先制技持ちのポケモンもじたばたが決められないのでおすすめ。
またみがわり、ちょうはつ、トリックなどの耐久型相手と同じ対処でもよい。