マンムー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第八世代(ソード・シールド)

マンムー [編集]

No.473 タイプ:こおり/じめん
通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくを無効)
     ゆきがくれ(天気が「あられ」の時、回避率が1.25倍になる・あられのダメージを受けない)
隠れ特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 
体重  :291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高防御氷HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
マンムー11013080706080530どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう
イノムー10010080606050450どんかん/ゆきがくれ/あついしぼう
130100540しんかのきせき換算
クレベース95117184444628514マイペース/アイスボディ/がんじょう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/みず/くさ/かくとう/はがね
いまひとつ(1/2)どく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

特性あついしぼうの場合、ほのお等倍・こおり半減


唯一のこおり×じめん複合。タイプの都合上、霰、砂嵐によるダメージを無効化できる。
元々サブウェポンとしての採用率も高いタイプ同士の複合だけあり攻撃範囲がかなり広い。
命中・威力安定のじしん、連続技でタスキやがんじょうを貫通するつららばり、先制技こおりのつぶてと習得技も優秀。
攻撃種族値も高いので一貫性に長じ、前述の通り天候ダメージを受けないのでタスキとの相性も良好で行動回数を稼ぎやすい。

ただし耐性は劣悪そのもの。でんき無効はいいとして、半減がどくのみという頼りなさ。
あついしぼうならこおりも半減、ほのおは等倍となるがそれでも抜群4、半減以下3。
弱点を突いても相手からも抜群を貰いやすく、等倍範囲も広い上に高速再生も無い為、行動機会は稼ぎやすいが増やしづらい。
有用な積み技を持たないので数値以上の突破力を持たず、相性は有利でも物理耐久の高い相手は正面突破が難しい。
耐久指数は平均以上はあるのだが、突破不能な相手は結局抜けないまま、為す術無くやられてしまいがち。
特にひこうはがね複合はいずれも物理耐久が高く、マンムーの技範囲の都合上、基本的に為す術がない。

第八世代では新たな連続技としてロックブラストを獲得。10まんばりきも習得し、グラスフィールドやダブルを想定するなら選択肢に。
はたきおとす、がむしゃら、ほえる、どくどく辺りが剥奪され、正面突破が難しい相手への有効打は更に減少した。
ダイマックスは耐久の底上げ、火力の補強と対面性能に特化。ただし、つつくを失っておりダイジェットは使えない。
ばかぢからを下地にしたダイナックルはマンムーの欠点である積み性能の低さを補ってくれ、反動も消せるが初動は遅め。
弱点の多さと一致技の範囲の広さから、真正面から抜群を突き合っての殴り合いに持ち込む場合に有効。

めざめるパワーの廃止に伴い、強力なポケモンに抜群を取りやすいこおり技の需要は高まっている。
特に冠の雪原ではそれらの強豪が一気に復帰、カプ・コケコも復活するなど、役割対象が急増することに。
どんかんいかく無効が追加され、ボーマンダランドロス等を仮想敵とするならば優先順位が上昇した。
一方、新たなライバルとしてGヒヒダルマブリザポスが登場。
複合は異なるが技範囲も優秀であり、前者はダルマモードによる素早さの補強、後者は鈍足によるトリックルームとの相性の良さが特徴。
こちらは砂嵐ダメージ無効や一致じめん技、特性による耐性の違いや物理アタッカーとしての一貫性の高さを利用して差別化したい。



特性考察 [編集]

どんかん
ちょうはつやメロメロを無効化。第八世代でいかく無効も追加。
有用な変化技はステルスロック程度。元々攻撃性能は比較的高いのでメインは後者。
ボーマンダランドロスへの役割を安定して果たせるようになり、第八世代では最も採用の多い特性となっている。
ゆきがくれ
霰状態での回避率が上昇する。ダイアイスで能動的に発動できるように。
ただし結局運任せであること、ダイマックス技が必中であることから、明確な役割対象のある他に比べ採用されづらい。
あついしぼう
隠れ特性。ほのおが等倍に、こおりが半減に変化する。耐性を補強するシンプルに有用な特性。
それらを軸にした相手に強くなる一方、いかくに弱くなるので役割対象に合わせてどんかんと選択するとよい。
かたやぶりエースバーンのキョダイカキュウには貫通され、トレースされると自身のこおり技も半減される。
ちなみに、こおりが半減のじめんというのはマンムー(および、イノムー)のみの個性となる。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。
10まんばりき95(142)95-タイプ一致技。ダブルで1体を攻撃したいときに。
グラスフィールドで半減されない。
こおりのつぶて40(60)100優先度+1タイプ一致先制技。対面性能を強化。
つららばり25(37)*2~5100-タイプ一致技。威力不安定だが命中安定で、タスキやみがわりに強い。
4発でつららおとしの威力を超えるが期待値は3発。
つららおとし85(127)90怯み30%タイプ一致技。威力安定だが命中不安。怯みは狙いにくい。
ゆきなだれ60/120
(90/180)
100優先度-4タイプ一致技。後攻技。被弾で威力倍増。
ストーンエッジ10080急所ランク+1地面との補完に優れる。リザードンマルヤクデモスノウに。
いわなだれ7590怯み30%ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。サポート用。
ばかぢから120100攻撃・防御↓マンムーミラーやナットレイに。能力低下が痛い。
じわれ-30一撃必殺耐久型対策。命中率は低いが当たれば一撃。空振り保険は発動しないので注意。
飛行やふゆうがんじょうには効果無し。
特殊技タイプ威力命中効果解説
フリーズドライ70(105)100凍り10%タイプ一致技。威力は低いが水タイプにも抜群。ギャラドスウォッシュロトム等に。
無補正28振り@珠でH4ギャラドスを確1、同44振りでH252D4ウォッシュロトムを確2。
こごえるかぜ55(82)95素早さ↓100%タイプ一致技。じならしと違い無効タイプがないのが優秀。
変化技タイプ命中解説
ステルスロック-サポート用。交代読みで。
のろい-攻撃・防御を補強、素早さ低下。こおりのつぶてと相性が良い。

ダイマックス技考察 [編集]

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアイスつららおとし130(195)天候:霰メイン技。霰でタスキ潰し。
つららばりで安定した威力を求めたい場合にも。
つららばり
ゆきなだれ110(165)
こおりのつぶて90(135)
ダイアースじしん130(195)味方:D↑メイン技。特防上昇が高いHPとマッチ。
10まんばりき
じわれ
ダイロックストーンエッジ130天候:砂嵐地面技との補完に優れる。砂嵐でタスキ潰し。
いわなだれ
がんせきふうじ110
ダイナックルばかぢから95味方:A↑地面技と範囲が被りがちだが、追加効果で攻撃を上げられるのが優秀。
ばかぢからの反動を嫌う場合にも。
ボディプレス90
ダイウォール変化技-まもる状態ダイマックス技を含むすべての技を防ぐ。
連続使用で失敗しやすくなる。

#region2(使用率・採用率の低い技){{{と過去作限定技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイスチルアイアンヘッド130味方:B↑対氷妖。防御上昇が高いHPとマッチ。だが技スペースが厳しい。
ヘビーボンバー
ダイアタックがむしゃら130敵:S↓過去作限定技。S調整すれば抜ける相手は多め。
あばれる等で代用可能。
ダイアークはたきおとす120敵:D↓過去作限定技。一致技と岩技で十分な場合も多い。
かみつくで代用可能。
ダイジェットつつく90味方:S↑過去作限定技。最速なら130族抜き。
ダイワームれんぞくぎり90敵:C↓過去作限定技。疑似特殊耐久上昇。一致技で十分な場合も多い。

}}}


型考察 [編集]

基本アタッカー型 [編集]

特性:どんかん/あついしぼう
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:じしん/こおりのつぶて
優先技:つららばりorつららおとし/ステルスロック
選択技:ばかぢから/ストーンエッジorがんせきふうじ/じわれ

きあいのタスキ
耐久をきあいのタスキに一任しタイマンを制する型。
高い火力と一致技で9タイプの弱点を突ける攻撃性能、メジャーな弱点、砂嵐・霰無効、先制攻撃技の存在により、
きあいのタスキとの相性のよさは全ポケモンの中でトップクラス。
いのちのたま
補正なしA252@珠のじしんでH振りギルガルドを確定一発。
第八世代でギルガルドが弱体化したため、Aに補正をかけなくても一撃で倒せるようになった。

起点作り型 [編集]

特性:どんかん(推奨)/あついしぼう
性格:わんぱく/ようき
努力値:HABDS 調整
持ち物:きあいのタスキ
優先技:じしん/こおりのつぶて/ステルスロック
変化技:リフレクター/ひかりのかべ
選択技:つららばりorつららおとし/がんせきふうじ/ストーンエッジ/ばかぢから/じわれ

特性どんかんにより、相手初手のちょうはつを無効化して確実にステルスロックを撒ける。
攻撃技を使う場合、威嚇によりこうげきが下げられない事もメリットとなる。
最終進化形でどんかんとステルスロックを両立できるポケモンはマンムーのみ。
タスキを持たせきっちり立ち回ればあついしぼうはあってないようなもの。

フリーズドライ型 [編集]

特性:どんかん/あついしぼう
性格:やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252をベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:じしん/こおりのつぶて/フリーズドライ
優先技:つららおとしorつららばり
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/ばかぢから/ふぶき

受けに来るギャラドスウォッシュロトムヌオーなどに強くなるが、耐久を削るために安定感には欠ける。
やんちゃで珠を持ってAに124以上振れば、ギルガルド(シールド)をじしんで確1に出来る。

こだわりスカーフ型 [編集]

特性:どんかん/あついしぼう
性格:ようき  
努力値:A252 S252or調整 
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/つららおとしorつららばり
選択技:こおりのつぶて/いわなだれorストーンエッジ/ばかぢから/じわれ

氷技は安定火力+怯み効果のあるつららおとしか、タスキなどを意識するつららばり。
最速スカーフでも抜けない相手がいるため、こおりのつぶてを採用する場合がある。

耐久調整を施すならスカーフ持ちのドラゴンの攻撃を耐える調整を施す。
D44振りで無補正C振りシャンデラのエナジーボールを確定耐えできるが、オーバーヒートは中乱1。

Sの上がっていないランドロスボーマンダに対して
いかくを無視して先手で氷技が打てるようになるのでどんかんを追加。

とつげきチョッキ型 [編集]

特性:あついしぼう
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HA252またはAD252をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/じわれ

特殊電気タイプへの繰り出しを安定させる。

ゴツゴツメット型 [編集]

特性:あついしぼう
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:じしん/こおりのつぶて
選択技:つららばりorつららおとし/ばかぢから/ステルスロック

物理相手にダメージを蓄積させていく型だが、ダイマックス技が非接触の第八世代では厳しいものがあるか。

【ダブル】どんかんアタッカー型 [編集]

特性:どんかん
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252またはHA252をベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/ラムのみ
確定技:10まんばりきorじしん/つららおとしorつららばり
優先技:こおりのつぶて
選択技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/ばかぢから/ヘビーボンバー/まもる

8世代からどんかんがいかく無効になり、またこおり・じめんの両一致技が上位に通りやすいためダブルで評価を上げている。
同じくこおり物理アタッカーでトップメタのブリザポスとの差別点になるこおりのつぶてはぜひ持たせたい。


対マンムー [編集]

注意すべき点
氷・地面の優秀な攻撃範囲。先制技や連続技もありタイマン性能が高い。
あついしぼうなら対ドラゴン・電気に優れ、どんかんならステロ撒き等のサポートを確実に遂行される。
タスキの所持率が高く、仕事をされやすい。
対策方法
弱点はメジャー。あついしぼうで炎は等倍にできるが、それでも弱点は4つのため狙いやすい。
特殊技で弱点を突け、じしん・じわれを無効化できるウォッシュロトム辺りは特に強い。
積み技に乏しいため、回復技持ちの物理受けなら安定して受けられるが、水タイプはフリーズドライに注意。
アーマーガアエアームドテッカグヤには一切有効打がないので、後出しはもっとも安定する。

外部リンク [編集]