ウインディ [編集]
No.059 タイプ:ほのお 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重 :155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
いかく炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウインディ | 90 | 110 | 80 | 100 | 80 | 95 | 555 | いかく/もらいび/せいぎのこころ |
130 | 605 | いかく・無振り | ||||||
146 | 621 | いかく・全振り | ||||||
ガオガエン | 95 | 115 | 90 | 80 | 90 | 60 | 530 | もうか/いかく |
145 | 585 | いかく・無振り | ||||||
161 | 601 | いかく・全振り |
初代からおなじみのほのおタイプ。合計種族値が高く、それをバランスよく割り振った配分。
物理・特殊問わずアタッカー、受け、サポーターと様々な型で運用出来る。
反面、平坦に割り振った分突出した能力が無く、また特性・タイプ共にライバルが多く、競合は避けられない。
サブウェポンは豊富ながら、単ほのおの宿命として物理メインウェポンに反動があり、良好な耐久が低下。
特殊型として運用すると技範囲が大幅に狭まるなど、帯に短し襷に長し。
受けやサポートに回すと技自体はなかなか優秀ながら、メジャーなタイプに弱点が多いことから役割対象は限られやすい。
いずれかの役割に特化させるよりは、仮想敵や環境にあわせた調整を施す方が総合力の高さを活かせるだろう。
ウインディに限った話ではないが、第八世代では石で進化するポケモンが進化後も基本やレベルで技を覚えるようになり、育成は気楽になった。
有用な新技としてじゃれつくやサイコファング等を取得。器用さに磨きがかかった。
どくどくが過去作限定技になったので、耐久型を起用する場合は注意したい。
リベロエースバーンが解禁されたシリーズ7以降、トップメタを張り続けるそれに有利であることが注目を集め、物理受け要員としての採用が増加。
さらに鎧の孤島での新規教え技によりエースバーンに次ぐトップメタとなったゴリランダーにも有利とされ、シングルにおいてもメジャーな存在となっている。
ダブル適性も高く、第八世代においてはSラインの全体的な低下によって鬼火やバークアウトでのコントロール性能が向上。
ガオガエンとの差別化が図られたことで、一定の使用率を保ち続けている。
特性考察 [編集]
- いかく
- おなじみの物理アタッカー対策として有効な特性。アタッカーでも耐久型でも有効。
第八世代では無効特性が増加しており、またダイマックス対策のまけんき、かちきの採用率も上がっている。
それでも有益な特性には変わりなく、刺さる相手も多いので迷ったらこれでいい。
自身が物理アタッカーを務める場合はトレースにも注意。
- もらいび
- いかく同様、サイクル戦向けの特性。元々半減だが半減と無効の差は小さくは無い。
受動的、かついかくに比べると刺さる相手が少なく、ライバルも多い。
ナットレイ等、ほのおが重いポケモンと同時に組み込む場合の選択肢に。
トレースされると一致技が通らなくなるので注意。
更にエースバーンのキョダイカキュウにはかたやぶり効果があるので無力。
かたやぶりで貫通されるが、ほのおタイプでそれに相当する特性を持つのは上記のエースバーンを除けば禁止級のレシラムのみ。
サブウェポンで見ても精々ほのおのパンチくらいなので、あまり考慮する必要はない。
- せいぎのこころ
- 隠れ特性。リターンは小さくないがやはり受動的。
ダメージを無効にする効果は無いため、相手によっては発動しても小さくない傷を負う。
得意とする反動技との相性も今ひとつで、他の特性に比べ明確な仮想敵が見つからない。
ダブルでは相方のふくろだたきとのコンボを狙ったり、バークアウトを受けてアタッカー性能を高められる。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 火傷10% | 物理の主力技。高めの耐久が犠牲になるのが痛い。 | |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | バンギラスを初めとする岩タイプ、カビゴン等、撃つ相手は多い。 H252バンギラスは無補正140振り・たつじんのおび以上なら無振りで確1。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 水タイプに有効だが、一撃で倒せる相手ばかりではない。 リザードンにも有効だが、これも反動には注意。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | エスパー・ゴーストピンポイントとローリターンだが、数少ないローリスク技でもある。 特に炎も格闘もしんそくも通らないシャンデラ、ブルンゲルに。 | |
しんそく | 無 | 80 | 100 | 優先度+2 | 物理特殊問わず搭載される。この技だけで大きなアドバンテージが取れる。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 対炎として使える他撃ち逃げしても役に立つ事も。 最速ならテッカニン、無振りでも103族まで抜ける。じしんは覚えない。 | |
あなをほる | 地 | 80 | 100 | - | ダイアース時にじならしより威力が高い。相手のダイマックスのターン稼ぎにも。 | |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 2~3回 行動不能 使用後混乱 | ドラゴンタイプに撃ちたいが、大抵のドラゴンに先手を取られてしまう。 行動不能でしんそくが使えなくなるのも痛い。 | |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 追加効果が優秀。 | |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対格闘・ドラゴン。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | いかくして炎技を撃ち逃げするのが主体ならコレ。役割破壊としては微妙。 | |
もえつきる | 炎 | 130(195) | 100 | 炎タイプ消失 | 使用後は「タイプなし」になる。 炎タイプとしての居座りができなくなるが、こちらは特攻が下がらない。 ただし交代しない限り一発しか撃てない。 | |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | 主力技。上記2つの特殊技との違いは居座り可能な点。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中、PP等の点から耐久ウインディ向き。 | |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | ダブルで範囲攻撃用。やや命中不安。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 晴れ下で溜め無しで撃てる。補正無しで36振ればHP振りトリトドンを確1。 2倍ではパルシェンならば無補正無振りでからをやぶる前のH極振りでも確1。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。 | |
ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | - | ノーマル技だが身代わり貫通。 | |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 耐久型の選択肢。再生回復もあるので特殊軽減は嬉しい効果。 | |
ほのおのうず | 炎 | 35(52) | 85 | 交代縛り | 耐久型の場合の選択肢。しめつけバンド+やけどと併せると1ターンに約22%削れる。 | |
ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 地面タイプ特殊技。火傷率も炎技より優れる。特殊型が多いダブルバトルで。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
おにび | 炎 | 85 | 耐久型に必要。物理ポケモンの弱体化に。 | |||
あさのひざし | 無 | - | 耐久型用。回復量が天候依存なので注意。特に型がバレてバンギラスを出されるとかなり厳しくなる。 | |||
ほえる | 無 | - | 積み型や耐久型を流すのに使えるが、ややピンポイント気味か。特性ぼうおんに無効。 |
ダイマックス技考察 [編集]
ダイマックス技 | 元にする技 | 威力 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
ダイバーン | フレアドライブ | 140(210) | 天候:晴れ | 一致技。晴れで2発目から威力1.5倍。 みずタイプの火力半減にも。 | |
オーバーヒート | |||||
もえつきる | |||||
だいもんじ | |||||
かえんほうしゃ | 130(195) | ||||
ねっぷう | |||||
ダイアタック | しんそく | 130 | 相手:S↓ | 等倍範囲が広め。激戦区なので抜きたい相手も多い。 | |
ダイサンダー | ワイルドボルト | 130 | 場:EF | 対飛。催眠対策にも。 | |
ダイソウゲン | ソーラービーム | 140 | 場:GF | 地震を半減し、地面の弱点をつけるので有用。 | |
ダイナックル | インファイト | 95 | 味方:A↑ | 撃ち合いながら徐々に攻撃力を上昇させる。 威力は低いが耐久は維持できる。 | |
ダイアース | あなをほる | 130 | 味方:D↑ | 対炎。追加効果が優秀。 通常時のあなをほるがかなり使いにくいのが難点。ダイマックス前提なら。 | |
じならし | 110 | ||||
ダイサイコ | サイコファング | 130 | 場:PF | アクアジェットを防げるが、しんそくとは相性が悪い。 | |
ダイドラグーン | げきりん | 140 | 相手:A↓ | ドラゴンへの最大打点。いかくやおにびと合わせれば物理攻撃をかなり軽減できる。 | |
りゅうのはどう | 130 | ||||
ダイアーク | かみくだく | 130 | 相手:D↓ | 追加効果は活かしにくい。 | |
ダイフェアリー | じゃれつく | 130 | 場:MF | 竜技半減、状態異常耐性も得られる。 | |
ダイウォール | 変化技 | - | まもる状態 | フェイントで解除されないが、ダメージは受ける。 相手のダイマックスターン枯らしに。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:いかく/もらいび
性格:いじっぱりorようき
努力値:HA252orAS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ/こだわりハチマキ/とつげきチョッキ
確定技:フレアドライブ/しんそく
攻撃技:インファイト/ワイルドボルト/かみくだく/じゃれつく/サイコファング/じならし/もえつきるorオーバーヒート
補助技:おにび/あさのひざし
物理炎の差別化としてやはりしんそくの存在が大きい。
特性は基本いかく。反動技やインファイトによる耐久ダウンをある程度カバーできる。もらいびは炎技強化の恩恵もあるが発動機会に乏しい。
ようき90族抜きに調整するくらいなら必要努力値からいって最速にした方がメリットが大きい。
ワイルドボルトを入れての最速ギャラドス抜きなら必要努力値はいじっぱりでS252、ようきの場合はS148振り。
確定技だけだと岩のほかシャンデラやブルンゲル、ドラパルトに無力。サブウェポン次第だがブルンゲルみたいな耐久水は後続に投げた方が良い。
- 型サンプル
- 性格 :いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ
技構成:フレアドライブ/インファイト/かみくだく/しんそく
高火力のハチマキアタッカー。素早さはしんそくで補える。
ダイマックスすれば一時的に撃ち分けも可能。
ハチマキでなくともHに振っておいた方が反動技を使いやすい。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:いかく/もらいび
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ
確定技:だいもんじorオーバーヒートorかえんほうしゃ/しんそく
攻撃技:ソーラービーム/りゅうのはどう/バークアウト/インファイト/ワイルドボルト/ねっさのだいち
補助技:おにび/ほえる
特殊型は耐久を維持しやすいのと、いかくに強いのが利点。
ナットレイ、ゴリランダー、アーマーガアなど環境上位の草や鋼には特殊技の方が刺さる。
ソーラービームはダイバーンでひでりにするかダイソウゲン化しないと使えないのでダイマックス前提。
そうすると居座ることが多くなり苦手な相手で止まらないようにする必要があるが物理型より技範囲は狭い。
ダイアークで強行突破するなり4倍狙いで物理サブウェポンを採用するなり各自工夫すること。
- 下降補正無振りの物理火力について
- インファイト
H252バンギラス:80.1~94.6%(たつじんのおび:95.1~112% いのちのたま:確1)
- ワイルドボルト
いかく込みで無補正無振りギャラドス:63.5~75.2%(たつじんのおび:75.8~89.4% いのちのたま:81.7~96.4%)
耐久型 [編集]
HBベース [編集]
特性:いかく
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:あさのひざし/おにび
選択技:かえんほうしゃorほのおのうず/バークアウト/もえつきる/しんそく/みがわり/ほえる
先発おにび撒き兼物理受け。
特性により物理への受け出しもできるが、先発おにび撒きの方が安定する。
攻撃技を一本に絞る場合、かえんほうしゃが選択されることが最も多い。
「いかく」+「おにび」+「あさのひざし」により、対ミミッキュ性能は高い部類。
技スペが厳しいが、「じならし」1回でばけのかわをはがしつつ最速ミミッキュの上を取れるというのも長所。
ゴリランダーに対してもいかくだけでGF+A特化ウッドハンマーを乱数5発にし、
おにびも入れば10まんばりきも確6になるので、あさのひざしで受けきることが可能。
HDベース [編集]
特性:いかく
性格:おだやか
努力値:HD252 をベースに調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:あさのひざし
選択技:かえんほうしゃorほのおのうず/バークアウト/しんそく/おにび/ほえる/みがわり/まもる
タイプ上有利な炎、草、フェアリー等の特殊ポケモンやおにび撒きのゴーストを受ける。
地面や岩タイプのサブウェポンを受けにくいため物理受けよりも安定する。
物理耐久もいかくで多少は補える。耐久力を活かすため攻撃技は特殊を中心とする。
【ダブル】物理アタッカー型 [編集]
特性:いかく/せいぎのこころ
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252 or HS調整
持ち物:こだわりハチマキ/オボンのみ/いのちのたま
確定技:フレアドライブ/しんそく
選択技:まもる/ワイルドボルト/インファイト/かみくだく/じゃれつく/サイコファング/てだすけ
フェアリーの一貫を止められる特性いかく持ち。性格はいじっぱりが多く、火力に一点集中している。
この型におけるいかくは交代によって何度も発動させるのではなく、相方のポケモンの生存率も上げて対面突破を狙うもの。
バークアウトやおにびといった火力を下げる補助技は、フレアドライブとの相性が悪いので基本入らない。
【ダブル】せいぎのこころ型 [編集]
特性:せいぎのこころ
性格:ようき(推奨)orいじっぱり
努力値:AS252 or H&A調整S252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/オボンのみ/しろいハーブ/半減実
確定技:フレアドライブ
優先技:まもる
選択技:インファイト/ワイルドボルト/しんそく/かみくだく/じゃれつく/サイコファング
せいぎのこころを積極的に利用する型。
ウインディは反動技が多いため、基本はダイマエースとして運用する。
A4段階上昇の火力は凄まじく、相手のダイマエースでも弱点保険を気にせず確1で持っていけるパワーがある。
性格はすぐ下の90族にメジャーなガラルファイヤーがいることから特に理由がない限り陽気にする。
持ち物はAを削る場合や、炎耐性の耐久ポケ、「いかく」による火力低下
ダイマックスポケモンを意識するなら火力アップを、それ以外であれば場持ちを意識した物もアリ。
A252振り+A4↑のダイバーンで半減の無振りドラパルトや厄介な耐久を持つB特化サマヨールも確1なため
サブウェポンは炎耐性を持つ高耐久の水、岩タイプ向けのワイルドボルトやインファイトが優先される。
ダイマックスまで考えると弱点を突くに越したことはないので、通常のアタッカー型に比べて「しんそく」の優先度は低い。
ただし上記の条件で命の珠を持つならHレヒレくらいであればダイバーンでも確1がとれる。
相方候補の最有力はエルフーン、ふくろだたきに加えてウインディの欠点である素早さを補う追い風を併せ持つ。
しかし猫騙しを強く誘うため、ふくろだたきのみを優先させドラパルトやニューラを使う手もある。
戦術そのものを機能停止させる「このゆびとまれ」持ちやマタドガス系が持つ「かがくへんかガス」には注意。
一方特性を変化、交換する技の搭載率はそれほど高くない上
ふくろだたきが決まった後では特性が変わっても使い勝手は変わらないので、それほど意識する必要はない。
同特性で代表格のテラキオンはAS共にこちらより優秀だが、あちらはエルフーンと組ませたとき戦術がよりバレやすく
弱点の多さは弱点保険発動狙いやダイジェット中心の攻めでない限り、ダイマックス運用では足を引っ張りやすい。
インファイト以外の技も異なるため、差別化は十分と言えよう。
【ダブル】特殊アタッカー型 [編集]
特性:いかく
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252 or HS調整
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/いのちのたま
確定技:ねっぷうorかえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒートorもえつきる(複数採用あり)
選択技:しんそく/まもる/バークアウト/りゅうのはどう/おにび/てだすけ/ソーラービーム/ねっさのだいち
AC種族値に大きな差が無いため、いかく回避目的で特殊型も採用しやすい。
火力はもちろん耐久、素早さも高水準。
全体攻撃のねっぷうが優秀。単体攻撃の炎技と両立もあり。
【ダブル】おにびバークアウト型 [編集]
特性:いかく
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ぼうじんゴーグル/ゴツゴツメット/ふうせん
確定技:かえんほうしゃ/バークアウト/おにび
優先技:あさのひざし/まもる
選択技:ねっぷう/だいもんじ/インファイト/しんそく/てだすけ
高火力で対面突破する上の型とは異なり、いかく・おにび・バークアウトで味方にかかる縛りを解除しつつ敵を削っていくのが主。
こちらは小回りの利く点で優れている。
- 炎技について
- 基本はかえんほうしゃ。ダブル補正のかかったねっぷうでは火力が下がる。
おまけにギルガルドにワイドガードで防がれ、いかくが仇となるキリキザンへの確定数も落ちる。
アタッカーではない以上、敵2体を殴ることは求めるべきではない。
- 調整例
- 努力値:204-0-52-20-4-228
実数値:191-x-107-123-101-158
B:A194キリキザンのランク+1いのちのたまふいうち耐え
C:H141D90キリキザンをかえんほうしゃで乱数1発(最低乱数以外1発)
S:最速91族抜き(スカーフ判別)
対ウインディ [編集]
- 注意すべき点
- 特性いかくを軸に様々な戦術を展開してくる。
アタッカーとしては物理/特殊が自在で、持ち物もこだわり系・いのちのたまなど相性の良いものが多い。
ほのお技としんそく・インファイトでの攻撃範囲に加え、豊富なサブウエポンは採用率が高くはないとはいえ不意の一撃を食らうと痛い。
耐久としてもおにびとの組み合わせでさらに物理耐久を増したり、バークアウトで特殊面にも隙を見せず、
さらにはもえつきるでの相性操作まで可能と、単なるほのおタイプに止まらない強みを持つ。
これらの補助効果がほとんど相手への付与であるため、ウインディを倒してなお状況が改善しない場合もある。
- 対策方法
- 単タイプであるが故に炎技以外の火力は平凡なため、みず・ほのお・ドラゴンタイプでなら安定して受けられる。みずで受ける場合はワイルドボルトに注意。
おにび持ちの個体が多いので、おにびを撃たれても影響が少ない特殊型やラム持ち、ほのおタイプで受ければ安全。
特性がいかくである場合、有利な相手でなければいかく再利用のために逃げていく傾向が強いので、交代先を意識して立ち回ることも大事。